解读日本的游戏市场发展现状 中国游戏厂商东渡出海很有戏

“不出海,就出局”,几乎是所有国内游戏开发商的共识。在广袤的海外市场中,美国、东南亚、中东是大家最先想到的目的地。

或许,我们不用把目光放得那么“远”,因为日本,就是最应该优先考虑的“近邻”啊!

根据SensorTower 在2021年的数据显示,在全球前10大游戏畅销市场中(不包括中国),日本在手游上的人均支出同比增长了18%,约为149美元,高居世界第一。日本可以比肩美国是手游出海捞金最多的市场了。

如今,日本的游戏玩家数量超过了7500万,达到了总人口的半数以上,这样的市场规模在全球排名第三。去年,日本游戏总营收达到了221亿美元。很显然,游戏产业已经成为日本极为重要的文化支柱产业。

Google Play近期公布了日本地区2021年度最佳游戏与应用的提名,在候选的20个名单之中,像中国手游《荒野行动》《原神》《黑道风云》等8部作品,都入了围。可见,中国的手游作品,在日本是适应市场并得到接受认可的。

所以,这样的市场氛围、玩家基础,太适合游戏厂商“东渡日本”了。

纵观日本游戏产业的整体表现,移动端在游戏收入和玩家数量上,都是最大的游戏平台,其次才是主机和PC。在最受欢迎的游戏类型榜单中,角色扮演游戏(RPG)是第一大热门品类,尤其是奇幻类故事背景的游戏,最能“俘获”人心。而在全球其他地区大火的射击类游戏,却在日本遇了冷,日本玩家对这一品类缺乏热情。

那么,要想在日本地区成功做起一款游戏,需要注意哪几点呢?

第一,显然是保证游戏本身的趣味性。爆款游戏类型或是创新式游戏类型,并不一定能够被玩家买账。只有让玩家感受到创作者对游戏的热爱与理解,引发玩家的共鸣,就是好游戏。

第二,结合日本本土IP。这是省心省力的“搭顺风车”策略。如宝可梦、数码宝贝、阴阳师、龙珠各种动漫IP,如果能够基于这些制作出让粉丝满意的作品,那么这款游戏一样会得到热捧。

第三,做好KOL营销,日本玩家很喜欢在线上的社区、论坛讨论游戏攻略,分享游戏技巧和心得。所以,利用红人的影响力,进行游戏的推荐与安利,是很有效的营销方式。

其实说到日本,大家总会联想到“二次元”、“宅”这样的词汇,不过这样的国民性格、爱好习惯,也恰恰给游戏产业提供了发展的土壤。

当然,日本不光适合“游戏出海”,视频直播类App一样在这里风生水起。对,你没有听错!咱们下一期可以好好聊聊,征服“宅男”的视频直播怎么就火起来了!

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