可以联机玩的游戏(两个人可以联机玩的游戏)
文/伽蓝SK
对于上班族来说,疫情让人在居家隔离和996之间反复不定,对于学生党而言,封不封校成了薛定鄂的问题;相信在这样的折腾中大家都积攒了不少压力,如何疏解是个问题。既然没办法改变外部环境,那就得自己调整心境,而要想抛去压力的苦闷,不如把三次元的麻烦暂且放到一边,找个机会跟朋友聚在一起,整点儿爽游玩玩。
《盖瑞模组》(Garry's Mod)
严格说起来,《盖瑞模组》不能算是一款游戏,更像是个让玩家随意摆弄的乐高玩具。游戏基于V社(Valve)的起源引擎开发,基本游戏系统继承自《半衰期2》(HALF-LIFE 2)。得益于引擎的出色物理效果,玩家可以尽情发挥想象力随意摆弄游戏中的物件,包括场景摆设、武器、场景甚至是游戏角色。
与这个稍显严肃的名字带给人的印象不同,《盖瑞模组》并没有长排的任务列出来让玩家一一完成,甚至相反,游戏并不给玩家预设目的;也就是说,制作组只是给你准备了工具,让你决定游戏内容。于是你可以调出各种对象互相组合,创造新的道具,不论汽车、火箭、投石车还是连名字都没有的机器,一切随心。就算你不擅长设计,那也别担心,可以按照自己的心意尽情整蛊。
多人联机功能不仅可以与朋友畅玩,也能让大家自由进行内容分享,玩家可以通过已有的素材自由进行创作,供其他人体验。只有你想不到,没什么做不到。
《禁闭求生》(Grounded)
仿佛来到了《变形记》片场,玩家的从自家后院中醒来,身体整个缩小了一大圈。熟悉的花园成了危机四伏的场地,小草像是大树,昆虫如同猛兽。要想生存下去,首先就得学会探索和收集。
和大多数生存类游戏相似,玩家需要关注角色的耐力、体力、饥饿和饥渴等数值,寻找维系生存的一切物资。一方面,在开荒阶段,玩家少不了用手边材料组合制作成简单斧头锤子,提高采集效率;另一方面,曾经眼里的小不点如今都成了得绕路跑的恶霸,而玩家想要获得素材来制作武器跟防具就要想办法将它们击杀。而在短暂熟悉环境过后,接下来就该建造一个满足自己长期生活需求的营地。此外,玩家还可以把素材后拿到花园各处散落的实验室中进行分析,解锁新的物品制作图纸。
于是就这样,我们一边求生,一边探索身体虽然变小,头脑依旧灵活背后的秘密。
《求生之路2》(Left 4 Dead2)
《求生之路》以僵尸大灾难为背景,游戏将带领玩家和好友穿过美国南部的城市、沼泽和墓地,从萨凡纳到新奥尔良,沿途经过五个漫长的战役,玩家将扮演的就是四名生还者的其中之一。
游戏中当玩家出了安全屋就要面临无数的感染者,玩家需要尽可能的生存,直到到达终点。不同于老鹰捉小鸡的游戏,丧尸们也会在追逐中各显神通,尽自己所能阻挡玩家前进。不肯束手待毙的玩家将会和自己小队共同组成人形自走军火库——并且除了**之外,玩家还有机会用各种近战武器与丧尸亲密接触。面对尸潮来袭,不断给人感官刺激。初体验少不了被音效吓出一身冷汗,不过在4人联机过后,这款游戏的恐怖感与压抑感自然而然成为了欢声笑语;当然,也有可能在嘻嘻哈哈中打出GG。
《喋血复仇》(Back 4 Blood)
跟《求生之路》同出自于一家开发商之手,《嗜血复仇》继承了前者的世界观;此时,人类与灾变者的战争已经进行到了白热化阶段。而你与好友必须起身对抗敌人,消灭灾变者并夺回世界。
和《求生之路》相似的是,游戏让4名玩家合作,携手共战,通过搭配一系列的武器及道具,针对性地拟定战略,应付不断进化的敌人,在难度渐增的任务中生存下来并杀出重围。
与《求生之路》不同的是游戏的卡牌系统,一定的随机要素为战斗带来了不同的体验,而玩家可以自定义的打造专属于自己的牌组、尝试不同的搭配组合,面对更高难度的挑战。正是有了全新的“无尽之路”卡牌系统,为每次冒险都带来了不同的体验,让你控制打造自定义的牌组、重掷不同的搭配组合,直面更为严苛的战斗。
总之,无论是体验激烈的4人合作叙事战役,还是扮演人类或灾变者进行竞争的多人游戏,丰富而多变的游戏内容总会让你杀个过瘾。
《合成人:军团崛起》(SYNTHETIK: Legion Rising)
如果你是《赤色要塞》系列的忠实拥趸,碰巧又是俯视角射击爱好者跟roguelike狂热粉丝,那《合成人:军团崛起》一定会成为你的心头好。多种职业选择加上丰富的装备和道具系统,组合成了乐趣无穷的刷刷刷天堂,而不低的难度则对玩家的操作也提出一定要求,武器不仅有后坐力,还需要在枪林弹雨中拆卸弹匣换弹,过热甚至还会灼伤自己。
游戏的内置修改器让你能全方位调整难度,同时不同的难度组合也会影响经验加成。你可以提高难度以增加获得奖励,或稳重起见降低难度。不仅如此,玩家手里的角色也可以自由定制——角色有防暴警察、爆破专家、狙击手、刺客、劫掠者、重型炮手、工程师及毁坏者,每个角色有其专属的武器、装备、优势及技能加点。
一个人游玩已经乐趣无穷,而联机系统更是让游戏的可玩价值再网上几个台阶,如果你的战友表现好的话,与他分享你的技能点、物品、BUFF及战利品;但如果想整点儿妖的,那么队友伤害的设定也有机会让本作成功成为友尽利器。
《深岩银河》(Deep Rock Galactic)
《深岩银河》,也称太空挖矿模拟器,在游戏的设定中,你和你的队友将扮演深岩银河公司的一名矿工矮人,从星球地表深处挖掘宝石和矿物,抵御外星生物“异虫”的袭击。
在游戏里,通用货币是矿物。也就是说,弹药补给、货币和回血都依赖于矿石。而我们的任务就是团队协作下矿挖掘,闯过错综复杂的洞穴系统。4 种独特职业供你挑选。担任枪手一路杀敌挺进,担任侦察兵在前方探路并照亮洞穴,担任钻机手钻穿坚硬的岩石,或是担任工程师建造防御结构和炮塔来支援队伍。
完全可破坏的环境诠释了那句“世界上本没有路,走的人多人便成了路”。由于地形可破坏,只要实力够硬,头铁也许会为你带来新发现。按照自己的路线一路往下钻,直到抵达目标当然是种玩法,不过从零开始构建路线网,来探索周围环境也是乐趣。
《地心护核者》(Core Keeper)
你是一位探险家,为了追寻一件神秘的遗物,被困在幽深地底。这里遍布危险生物、却也四处是资源和饰品,那么,接下来的好戏就需要利用自己的生存技巧来上演。
随机的生成的洞窟让地下世界兼具机遇和挑战,黑暗世界往下探索少不了细心和耐心。你既可以独自生存,也可以与最多 7 名其他玩家在线共同游玩,自定义你的角色,打造新的道具、护甲和装备,努力向洞窟更深处迈进。
在挖掘资源、战斗、耕作、打造、生存的过程中分工合作,发挥自己的专长,帮助与你同行的探险家们驯服摆在你们面前的这片难以驾驭的风景。种下你在冒险过程中找到的种子,在悉心照料下,让它们长成各种各样的植物。寻找最合适的钓鱼点,把独特鱼类一网打尽。用烹饪锅来将你辛勤耕作和钓鱼的成果结合到一起,祈祷不会再一次出现黑暗料理。
等等,别忘了正事。
有了据点之后,往下探索则会直面地底的庞然大物,击败它们,拿取战利品。接下来,挖掘矿石,寻找隐藏的水晶、化石和饰品,努力生存下去,不断强化核心,揭晓更多地下世界的秘密。
《基因特工》(G2 FIGHTER)
《基因特工》是一款Low Poly风格的俯视角射击RPG。在这个宏大的世界版图中,搭建了各式各样的城市和场景,而玩家将会跟随主角去亲历这个混乱纷杂的末日世界,共同探秘旧人类世界灭亡的真相。
除了主线流程之外,游戏中有大量可供你选择的支线任务,剧情走向会因任务的选择而变化,游戏中的不同势力(新人类,旧人类,变异体,机器人等)之间的关系也将随着故事的进行而改变,并且一旦主线进度达到一定阶段后,还将会开启“刷刷刷”的副本玩法。
在游戏中,随机掉落的装备有着不同质量和品级,还可以通过强化和镶嵌特殊配件让装备属性得到二次提升。你最多可以携带三种远程武器,一种近战武器,一种手雷以及多个技能。强大的火力配置虽不至于实现无双割草,但足以让你杀出一条血路。在这里你可以利用不同的属性组合去造就独一无二的装备,把成就感化为乐趣。
队友间的掩护,突进,火力支援,技能搭配和战术安排都将使战局千变万化,你可以搭档默契的好友,一起面对更艰难的挑战,亦或是与好友互坑,度过一段开心的时光。
值得一提的是,《基因特工》将于6月8日上午10点开启先行体验活动,获取先行体验版的玩家将解锁史低7折优惠。
《怒之铁拳4》(Streets of Rage 4)
作为《怒之铁拳》(又译:格斗五人组/格斗三人组4/格斗四人组4)系列时隔二十六年的最新作品,《怒之铁拳4》以经典为基础,添加了新机制,用精致的手绘特效与大师级音乐团队呈现出了最大诚意。
《怒之铁拳》系列能够成为无数老玩家的童年回忆,其中形象鲜明的各个角色功不可没:阿克塞尔、布蕾兹、亚当及其他经典角色将会再次重聚。久别重逢,他们也各自学会了新的招式。城镇中出现了不知好歹的犯罪组织,而英雄们将会在畅快的背景音乐下将他们的犯罪计划彻底击破。经典玩法与崭新机制的激烈碰撞,擦出火花。
此外,本作也首次添加线上多人模式,玩家可以单打独斗清理橡木城,更能呼朋唤友,助你一臂之力。
《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)
《德军总部:新血脉》紧跟着潮流,搭上了近些年来万物皆可RPG化的快车,也即是往里头加入角色扮演元素,走起了新路子。让正传主角BJ的两位爱女展开冒险——看到这儿你就知道,这是个双人合作的社保爽游。
有了鼓捣点儿新玩意给大家瞧瞧的想法后,制作组叫来了Arkane Studios(《耻辱》、《死亡循环》开发商),俩家一拍即合,做起了半开放世界跟角色扮演化行当。
游戏最大的亮点就在于可以与朋友组队歼敌,在闯关同时升级、探索以解锁新的技能、武器、配件、装饰以及更多内容,从而让你的游戏风格更加酷炫(但并没有什么用),并自定义你的外观。十来个小时,干脆利落,只需要十小时左右的线性流程就能让玩家过一把扮演抗德奇侠的瘾,在架空世界里一路杀出重围;别管太多,爽就完事,这才是本作的核心。
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