守望先锋归来 排位**,守望先锋归来定级赛机制

守望先锋归来版本的Beta测试已经落下帷幕,这次的测试据上一次测试有巨大的进步,让人们对归来版本给予更多的希望。很多玩家也开始为即将到来的归来版本做准备,虽然这次测试发放了很多名额,但是相信不少玩家还是没有体验到这次测试,那就在这里总结一下归来版本最基本的不同吧。

守望归来不止是画面升级,B测改动重现复燃希望

首先作为一款已经发布6年最大的更新,在画质和特效上都有了很大的进步,还增加了天气系统,PVP玩家也不用担心,天气的影响只会发生在PVE模式中。新地图游戏色调变为了高科技的冷色调。在UI设计上放弃了原来特意营造的科技感UI,在归来版本中使用了更加简洁一目了然的UI设计,也是顺应游戏更快节奏战斗做出的调整。

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说到游戏节奏,这也是归来版本最大的变化,大家都关注归来删除了一个T位,但是其实这也是为了为游戏核心节奏做出的妥协,守望现版本许多玩家都反映作战大多时间都在射击护盾和很快被奶妈恢复的敌人,只有靠英雄的大招才有可能造成一定的连续击杀,可是很大概率又会被控制类技能反制。这样让输出位虽然打的很吃力但是效果并不是很明显,但是在归来版本的改动后,这种情况不存在了!

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所以在归来版本中,减少了很多的护盾技能和控制技能,给很多T位把旧的技能换成了增加作战中增加击杀和生存能力的技能,像是奥丽莎的标枪,铁拳的格挡。因此没有护盾的守望先锋节奏异常的快,即使不使用大招也有机会创造精彩的连杀,战斗持续的时间也不会那么的长,玩家要充分利用地形和自己的技能,更重要的还是FPS基本功。

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大多数人认为守望先锋是一个纯团队竞技游戏,队伍里某个人出现能力缺口就有可能导致水桶效应,就是队友再强也很难获胜。但是在归来版本中,个人能力在作战里的权重更高了。现在只靠一个C位和T位的玩家真的有更强的枪法身法和游戏理解,超过对面几个**的水平,是真的可以完全压制敌人。

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可以说这个改动让游戏重新得到了一些活力,敌人更加容易被击杀,玩家们可以打的很爽,自己也更容易死亡,也促使着玩家提升自己的技术、地图理解和团队抉择。改动后的五人队要有新的阵容组合,新的英雄新的技能,这些都可以让守望先锋老玩家重新找回曾经苦练钻研的感觉。

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此外为了防止重蹈之前的覆辙,官方已经放出消息,本次归来版本推出后,将持续对游戏进行更新,包括9周一个大更新,18周一个新英雄,还有PVE模式等。相信暴雪对这些的把控还是相当的到位的,守望先锋的玩家们可以好好的期盼一下了。

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