游戏中前期防御塔保护机制(游戏中前期防御塔防御机制)

今天跟大家分享一下游戏中前期防御塔保护机制(游戏中前期防御塔防御机制),以下是这个问题的总结,希望对你有帮助,让我们看一看。

文/静海君

游戏中前期防御塔保护机制(游戏中前期防御塔防御机制)

不知道大家想过一个问题没有:为什么连六神装的坦克英雄都扛不住防御塔的攻击呢?难道是游戏有bug?导致他们一身防御装都发挥不了作用?

防御塔在游戏里确实是一个很重要的存在,如果不熟悉它的规则就很容易翻车,那我们应该怎么正确面对它呢?

防御塔的机制解析

防御塔的机制说简单也简单,说复杂也有点复杂。

⑴寻敌机制

通常来说,大家会习惯性地等小兵进塔了,再进入防御塔的攻击范围对它进行攻击,而这其实就暗自里符合了防御塔的寻敌机制(小伙伴们的智慧)。

通常来说,防御塔的优先攻击目标是小兵→召唤物→英雄,只有在没有小兵的时候才会攻击召唤物,当小兵和召唤物都没有的时候才会攻击到英雄。

而同一个**之间的先后顺序就很简单了,谁更接近防御塔,防御塔就攻击谁。

在10分钟的时候,防御塔的物攻达到540,每次的叠加伤害增加到324,最高伤害则为2160。当然了,这个伤害仅仅是一塔的伤害,二塔和高地塔的伤害会比它高一点点,但是也不会超过2400点。

现在知道为什么六神装的坦克也扛不住防御塔了吧? 不管你坦克英雄的物抗属性有多出色,在百分比物穿的面前都毫无作用,并且由于坦克英雄大都会装备有反伤刺甲和红莲斗篷,它们会将防御塔的仇恨吸到自己身上(这对团队是好事)。在被防御塔攻击的同时还被敌方英雄攻击,再肉的坦克也扛不住啊。

小结:防御塔的攻击具有百分百物理穿透效果,再高的物抗也不起作用。

⑶ 防御塔保护机制

防御塔保护机制其实有两个,一个是前四分钟的保护,一个则是无兵线保护。

英雄本身没有减伤技能也不要紧,我们还可以通过召唤师技能「弱化」来解决这个问题。上文我们已经测试过了,防御塔初始的攻击应该是470,在我们开启弱化技能后,该伤害降低到了376,整整降低了20%(增加的自身免伤率)。

相比干扰而言,减伤效果虽然可以起到不错的作用,但是面对持续的叠加伤害还是杯水车薪,这个在使用的时候还是要谨慎。

⑶护盾/生命值

除了干扰和减伤之外,如果想多抗几下塔的话,护盾和单纯的生命值提升都是一个很好的选择。

比如张飞自带两个盾,比如出霸者重装等带有大量生命值加成的装备都可以让英雄多抗几下防御塔。

最后还有一个相对而言冷一点的知识:手臂加强的主宰是可以降低防御塔攻速的,这就变相降低了防御塔的输出,也是一个不错的选择。

总结一下:由于防御塔自带百分比物穿效果,最克制它的办法就是干扰,其次则是减伤;而要想多抗几下防御塔的话,自身的生命值一定要足够高。

以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。

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