魔兽防沉迷(魔兽有防沉迷吗)

今天跟大家分享一下魔兽防沉迷(魔兽有防沉迷吗),以下是这个问题的总结,希望对你有帮助,让我们看一看。

一边反对游戏,一边让孩子冒用自己身份玩游戏,这届家长怎么出尔反尔?

魔兽防沉迷(魔兽有防沉迷吗)

所以,想要限制未成年人玩游戏的时长,最关键的一环还是要落在家长身上,防沉迷新规不是万能的,更需要孩子监护人的配合。

当然,报告中给出的也只是数据,并没有分析这82%的家长是出于什么原因允许孩子冒用自己的身份玩游戏的,因此我们可以对该现象进行一个分析:

首先是一些溺爱型家长,对孩子听之任之,只要撒撒泼家长就会延长他玩游戏的时间。

也有部分家长对孩子放任自流,随便他玩游戏不闻不问,为了自己玩手机刷视频,就给闹腾的孩子直接甩个手机过去,“电子产品看娃”是很多家庭的生活状态。

最后就是比较理性的家长,知道宜疏不宜堵的道理,允许孩子玩游戏,但会有意引导他不能沉迷其中,合理管理孩子玩游戏的时长,自然也会造成“82%的家长允许小孩用自己的身份信息玩游戏”的调研结果。

不过,在孩子和游戏之间,能够合理管理孩子玩游戏的家长,只占少数。

孩子沉迷游戏,家长要求国家出台政策,让企业封掉游戏,那作为家长的责任,做到了吗?

未成年玩游戏的管理,关键不在于孩子做不到,而是很多家长做不到。

反网游的父母

未成年人喜欢玩游戏是天性,为何现代父母却对这个“天性”深恶痛绝?

解答这个问题,可以追溯8090年代背景下,占据孩子童年大部分时间的游戏。

户外游戏包括跳皮筋、丢沙包、抛石子、拍纸片等,电子游戏有超级玛丽、魔兽世界、魂斗罗等,如今禁止孩子玩游戏的家长,也都是一路玩游戏上来的,父母也没有视这些游戏为“洪水猛兽”,为何到了这一代的孩子,却被剥夺玩游戏的权利呢?

原因首先是孩子的娱乐成本过高,80后90后的父母,小时候可以玩跳皮筋、悠悠球、四驱车,到了今天,孩子的娱乐空间不仅一点点被压缩,甚至到了“玩不起”的地步。

有人可能会说,不玩游戏的时间可以用来做别的娱乐,但是受消费升级、消费方式的影响,大众眼中的娱乐,是需要成本的。

陪孩子一起旅游、逛展、去游乐园都要付出时间和金钱上的双重消耗,经济条件稍差的家庭,不可能在孩子娱乐消费上投入太多,而网游就成了非常廉价省时的娱乐方式,只需要把孩子托付给手机,家长就可以不必多管。

在这种现实情况下,孩子沉迷游戏,自然理所当然。

其次,以前的父母对孩子玩游戏意见不大,是因为受信息接收的限制,同阶层身边人的生活大多相差无几。

如今互联网高速发展、城市化进程加快、产业改变等一系列变迁,经历高考跳跃阶层的父母越来越多,望子成龙、望女成凤的家庭,对孩子的教育自然会越来越注重。

不仅要学区房,还要上兴趣培养班,教育成本在不断加大,当家长难以做到“十项全能”时,有的家长就会对孩子放任自留,有的就会将超出能力的成本,转化成对游戏的仇恨和对孩子的过分苛刻上。

短视频平台上,甚至出现了一批家长成立的反网游组织,他们聚集在一起游行示威抵制游戏,

问题没解决,倒是收割了一波关注和流量。

此前,一个父亲为了让儿子戒网游,全国骑行两年宣传游戏的危害,他把游戏视为毒品,自诩“林则徐转世”,不少媒体报道后,他被网友批评愚昧,有时间骑行,没时间陪伴孩子,是作秀还是真的为孩子好?

流量时代,反网游成了某些组织甚至为人父母的变现牟利手段,“为了孩子”只是一个借口。

归根结底,在这个到处充斥游戏元素的互联网时代,想让未成年人彻底远离游戏显然是不可能的,未成年玩游戏的难题不是“有”和“无”,而是“过量”和“适度”。

国家和企业只是辅助,最重要的还是家长对孩子正确引导,技术和法规都已经配备,家长对游戏的认知更应该跟进才行。

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