放逐之城攻略(放逐之城攻略前期)

今天跟大家分享一下放逐之城攻略(放逐之城攻略前期),以下是这个问题的总结,希望对你有帮助,让我们看一看。前言

其实网上一搜这方面攻略蛮多的,不过以中文搬运或原创发表的寥寥无几,正好本人也未曾未写过游戏指南,倒是写了不少各式各样的游戏测评,这次就算是一个练手开胃菜了。

这篇指南可有助于您:

更好的了解整个游戏避免频繁的崩盘获得全部成就

注:虽然此攻略为本人原创,但很多具体的数据是从wiki上获得的,我只是负责汇总以及加上个人通关的心得。

注2:如果你启用了任何MOD(中文汉化在内),那么你是无法获得任何成就的。

注3:本攻略同步发表于steam,你可以在steam上看到排版更好的版本。

整体版书与内容撰写:zomblekingdom 感谢温黎和Eric Peng的帮助!

食物产出入门

这是一款实时策略建造和模拟经营混合的游戏。玩过类似这种模拟经营类的玩家很多,在这种类型的游戏食物一般都是至关重要的。所谓民以食为天,小到村民温饱大到村子扩建,都与食物息息相关,食物的来源成为这个游戏的重中之重也成为频繁崩盘的主要诱因,因此本章节将帮助你迅速脱离饥荒,走向小康富裕之路。

农田最大化的农田未必是最佳的产出农田,除非工作距离近 农民受过教育 和配备钢制工具等多种有利条件,否则8X12与10X10更佳。农田分配的人数不决定你农田最终的理论产出,农田的理论产出值由耕地面积决定。农田最大可分配6个工作岗位,参与的农民越多农田的播种与收割效率越快。在冬季来临时还未收割的农田会迅速腐败而无法收割,因此在秋季来临时合理分配人力避免庄稼烂在地里。最佳效率为:初春两阶段播种完成,夏末成熟,初秋收割完毕。中后期建议播种麦子,因为作为食物产出农田效率太差人均产出值太低,播种麦子可由酒馆酿酒提高快乐度以及作为经济产物销售。游戏截图#1

各种瘟疫:

游戏中的瘟疫是不可预防和隔离的,如果你的村民感染了瘟疫,即使这唯一一个患者进入了医院,游戏中的未知感染源仍然会继续感染。由于前期建材资源紧张因此建造医院是一件很奢侈的事情,并且医院在大部分游戏过程中是处于非工作状态的,因此医院成了游戏发展期间的一个硬指标,医院建好你就能继续玩下去,没建好下一局见。进入医院的病患无法被痊愈而是延长了患者存活时间,痊愈需要药草。瘟疫爆发时并不是全体村民都会被感染,根据村子总人数获得免疫的村民占比为20~70%。医院建立在居民区附近可以尽快让病患得到收容并得到医治。游牧民族到来后的1年内各种瘟疫爆发概率会高达70~100%。痊愈的病患在当次瘟疫中获得免疫,但之后再次发生相同瘟疫免疫则失效。当人口逐渐增长时,医院的数量也需要增加,避免出现医院人满为患的情况。

火灾

水井和原料堆不会引发火灾。火灾会蔓延至附近其他建筑。建筑之间距离越近,火灾蔓延的可能性越大。火灾之后建筑需要重新建造。火灾发生时附近村民会将灭火作为首要任务。在建筑密集区建造水井可快速灭火并降低蔓延的可能性。考虑到村民的工作效率,每30格面积一个水井最佳。发生火灾的概率随建筑数量增多而增加。被烧毁的仓库和市场物资也一并报销。

虫灾

虫灾会发生在农场和牧场。虫灾会蔓延至附近的农场和牧场。农场虫灾不会蔓延至牧场,反之亦然。虫灾只能通过收割、砍伐以及屠宰方式消灭。

龙卷风

沿河岸区域发生的龙卷风概率较高。相比火灾龙卷风的破坏力更强。龙卷风发生会呈直线移动。龙卷风经过的地方如有村民则村民立即死亡。

健康度和快乐度

健康度健康度受药草、食物、食物丰富程度和疾病是否痊愈影响。健康度影响着村民的平均寿命上限,越高的健康度村民的寿命上限也就越高。健康度过低会增加村民发生意外死亡的概率,如难产心脏病等。丰富食物种类可有效提高健康度。当村民出现饥荒或者寒冷临死亡图标时村民健康度会下降。村民没有从草药小屋得到草药健康度会下降。快乐度快乐度受教堂、墓地、酒馆、食物丰富程度、空闲住宅和矿场影响。教会只需建造即可获得快乐度加成,村民不会拜访,因此教会可放置在地图边界。墓地对快乐度的影响幅度较小,前期缺少建材可以先不造。村民拜访酒馆且酒馆有酒后快乐度才会提升,因此酒馆需要建造在居民区附近,避免距离过远影响村民正常工作效率。食物的丰富程度也会影响村民的快乐度,长期使用单一食物村民的快乐度会出现较为明显的下降。长期工作在矿场的村民快乐度会出现明显下降。

前期高健康度可通过钓鱼屋和采集屋来维持。

由于住房内人数不会超过三代,因此每年建造一部分新住宅可有效增长未来人口的同时提高快乐度。

尽管酒馆可以提高快乐度,但酒馆消耗的食物量比较凶残,考虑到风险性酒馆在前期可以不造。

成就与解锁技巧
放逐之城攻略(放逐之城攻略前期)

Settlement

村子超过300人口

最简单的成就,不做解释了。

Village

村子超过600人口

我在500人口左右栽了不少跟头,原因是工具和食物没有跟得上人口剧增,建议在接收大量游民以及扩建新房屋前确保自己每年的食物处于增长以及工具存量,有时一次游民的加入可能会带来远超你预想的食物消耗量。

Town

村子超过900人口

如果是大地图这个成就的难度会非常简单,但如果地图小,这个成就的难度是非常高的,如果你在玩小地图,那么确保自己的村子有足够的经济产物(衣服)可供交易,因为想要达到这个人口必须要砍掉农田只保留牧场生产羊毛皮革,其他空地全部住宅。

另外大地图还需要注意的是市场的覆盖范围,如果扩展新地区的时候市场没有覆盖,村民会因为自身需要而工作效率大打折扣。

Educated

拥有超过200名以上受教育成年人口超过4年

简单的成就,不解释了。

Uneducated

达到300未受教育的人口

尽管难度不大,但考虑到未受教育对工作效率和产出的影响,想拿到这个成就需要一定的耐心。

Jack of all Trades

在一个超过200人口的村子中有一个村民参与过所有行业的工作

将村民换到劳工岗位后再切换到其他岗位,然后再切换到劳工岗位,试过一遍后就能拿到成就了。

Mountain Men

在残酷环境和山丘地貌的小型地图中拥有50人口超过20年。

在残酷气候下各种农作物都有概率收成不好或者直接烂在地里,但走采集小屋狩猎小屋以及牧场即可完美规避残酷气候带来的挑战。

Tombstone

填满400个墓碑。

建议选择一张大地图进行这项成就。

Blacksmith

让200成年人口装备钢制工具超过4年。

简单的成就,只要确保自己不生产和不进口铁制工具即可轻松拿到这项成就。

Stylish

让200人口衣着保暖大衣超过4年。

由于保暖大衣要求皮革和羊毛,因此前期生产保暖大衣无论是原材料还是进口都是一件很困难的事情,尽管如此这个成就并不是很困难但是需要一个发展到很大规模的村子才能完成。

Isolationist

超过300人口且未建交易站

这项成就等同于强迫玩家就地开采资源并扩展地区,需要一定的耐心。

One with Nature

超过500人口且未建农场、果园和牧场

看似条件苛刻的成就实际上是非常简单,只要扩建过程中建造采集小屋狩猎小屋避开建筑群便可轻松解决食物问题。

Trader

与单一交易船交易5万的交易货物量。

简单的成就,只要多交易几次即可。

Master Trader

与单一交易船交易10万的交易货物量。

Exports

在交易站保存500瓶酒,300个工具和200件保暖大衣。

由于村民天生的酒鬼属性(误),攒500瓶酒还是需要一定的时间。

Firefighter

在单一村子建造20个水井

注意这项成就仅限于单张地图中的水井累计,而非游戏中的全局统计。

Farmer

拥有3种牲畜,8个果园种子和8个农场种子。

比较磨人的成就,需要持续和交易船保持交易很多年才能拿到所有的牲畜和种子,记得利用好预约订单功能。

Livestock

村子拥有60头牛, 75只羊和180鸡。

建议在大地图无灾害环境下进行,难度低一些。

Food Variety

在一年内种植并收获8种不同的农作物和果实

成就不难,难在拿到游戏里所有的种子。

Miner

拥有2个矿山每个矿山部署30人工作持续3年。

很恶心人的成就,因为在这3年里一旦矿工数量不足60个,那么就得要从头计时,建议食物充足的时候超额分配给矿工工作。

Mason

拥有两个石场每个石场部署30人工作持续3年。

同上条成就,略。

Foodie

在一年内猎物小屋、采集小屋、钓鱼屋、农场、果园和牧场生产至少2000食物。

个人认为这是大地图才能拿到的苛刻成就,但留言区有人提示说小中地图也可以,所以你还是亲自一试吧。

Lumberjack

生产5万木材在100年内。

这项成就不难,但对于喜欢发展农牧业然后走进口路线的玩家会有些影响。此外注意重要前置条件,100年内。

Stonework

生产1万石材在100年内。

Smelter

生产1万金属在100年内。

Highwaymen

铺2000块石路

石头多的用不完的时候不妨多铺路,简单成就。

Golden Gate

建造一个长度50单位的桥

印象里不是所有地图的湖跨度都有这么远的,选择地图前不妨先看看湖大不大。

Immigrants

允许200名游民进入村子

简单成就,略

Smiles all Around

保持一个人口至少100人的村子高快乐度至少10年

只要保证食物丰富度和空闲住宅的情况下便可轻松维持高快乐度,如果人口扩增后也可建造教堂和墓地来维持。

Healthy

保持一个人口至少100人的村子高健康度至少10年

想要拿到这项成就那就务必确保药草、衣服和柴火跟得上村民需要,期间也不要发生一次饥荒。

Built from Stone

建造100座石屋。

Ready for Anything

同时保存2000燃料, 2000木材, 500石头, 500 矿, 200 工具, 200 衣服, 和30000食物.

这项成就难点在于同时拥有上述物品,这意味着玩家各项产出不仅是正数增长,而且增长幅度要大。

Builder

建造过所有建筑物

Master Builder

在村子中拥有3座教堂, 5座宿舍, 4个市场, 5 座医院, 2个交易站, 6个酒馆, 和一个市镇大厅.

看你有没有耐心玩下去了。

Established

拥有300人口超过100年。

磨练耐心的成就

Tenure

拥有500人口超过200年。

最磨人的成就,没有之一,挂机挂机挂机

如果你哪里仍然很困惑或遇到过不去的难题可以在留言区回复我,我看到会第一时间回复。

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