QQ游戏宝盒 安装 下载 攻略 玩法 技巧
导语:
4月16日,由腾讯广告、腾讯营销学院联合举办的线上直播课正式开始。课上,QQ部门业务负责人带来《QQ小游戏买量及变现方案》的主题分享,介绍了QQ小程序/QQ小游戏买量现状、扶持政策以及投放变现优化等大量干货。
为便于阅读,文章要点整理主要分为以下几个方面:
一、QQ小程序/小游戏买量现状
二、三大政策,返货、买量分成以及资源扶持
三、休闲小游戏买量优化方法
四、内购小游戏买量优化方法:精准投放
五、如何提升QQ小游戏变现?
一、QQ小程序/小游戏买量现状
目前QQ小游戏的流量主要分为三部分:
QQ看点,主要集中在首页以及沉浸视频流,每日有着7亿的曝光量级;QQ空间,好友动态的图文以及视频版位,日曝光量达到4亿以上;QQ小程序,虽然仅有7000万的日曝光量,但其用户属性与QQ小游戏较契合,是重要的变现资源位。
需要注意的是,拿到返货福利需要满足两个条件:
其一,必须通过代理商进行开户。如果是自己用个人账户来开户,就没办法享受这样的一个反馈政策。
其二,QQ小程序的一个账户,只能投放小游戏标的物。如果说同一个账户,同时投放APP以及QQ小游戏,并不能拿到返货福利。
2、买量分成
根据产品变现方式的不同,QQ小游戏平台给予了不同的分成政策。
平台会给予总流水的45%给予到内购产品的开发者,广告变现的产品则能收到总流水50%的分成比例。
买量分成这块,无论是内购产品还是广告变现产品,都能享受总流水70%分成比例。
3、资源扶持
只要产品在自然月的消费达到一定阶梯就能得到相应的资源扶持。比如,买量产生的流水大于10万元,即可免除QQ小游戏平台的测试。
三、休闲小游戏买量优化方法
先来看看QQ小游戏的买量闭环。
快速起量法,就是所谓的通投,游戏上线不做过多的人群定向,而是在泛体量中进行投放,然后快速在1~3天内去进行提量,然后提量后一周,会快速放量,然后再持续迭代。这样子能快速拿到想要的用户,在短时间内提升产品的用户规模。
精细化运营打法,这里面核心是需要做较详细的定向跟出价的拆解分析,进行不断的素材调优。有一段时间的优化期跟冷启动期,继而进行一系列的优化操作,大概需要1~2周,有稳定的一个经验后进行逐步的一个放量。
对于休闲小游戏,我们更鼓励的是快速起量法。
因为在广告游戏里面,更重要的是用户看广告的次数,其变现模式更多的是依赖于广告进行变现,所以核心是要让更多的用户看广告。所以鼓励在休闲游戏中,以通投的方式进行跑量,这也是能够以低成本、低单价的方式获得大规模用户的方法。
3、投放经验指引-——出价策略
有了打法之后,多少钱买一个用户比较合适?我们在出价这里分了三种出价方式。
CPC是按点击来扣费,CPC起量较快,成本相对可控,投放前中期建议优先CPC出价,进行账户的冷启动。
CPM是产品曝光之后就开始计费,CPM拿量是非常快的,可能投上去一下就能曝光出去,产品广告也能很快的消耗出去。但是对应的是,其成本可控性相对较难,没办法很好的控制效果,并不知道通过曝光的用户是不是效果好的用户。所以CPM的优势在于起量快,但是劣势是成本控制难。
OCPA是目前广告主较为倾向的选项,可能用户注册的第一帧就能产生付费。然后OCPA的体量相对来说会偏慢一点,但是成本控制会比较简单,可以严格控制注册用户的单价成本。
OCPA的使用方式
可以看到,其实买量用户的回本效率是非常重要,但是除了关注买量以外,还可以关注更多的一个指标,比如说分享率以及对平台资源的影响能力有多少?打个比方,通过买多少的量,能够在榜单以及运营资源中获得额外多少的增益,这也是大家需要关注的。
四、内购小游戏买量优化方法:精准投放
内购产品也是QQ小游戏生态中重要的模块,但是内购产品的买量方式与休闲小游戏会有比较大的差异。
1、投放版位选择更精细化
首先在板位的选择上会更精细化,因为内购产品对于用户的付费能力有比较高的要求,所以我们会建议精细化的运营分为三个阶段:
冷启动阶段——在这个阶段,建议开发者先用小量的盒子加图文版位进行测试积累,因为盒子的用户相对来说比较稳定以及可控,开发者可以先用这一块去训练自己的用户模型。
稳定拿量阶段——在有一个较好的回本效益后,可以逐步转向视频版位,视频版位是重度小游戏,非常重要的一个拿量资源,特别是对于有视频制作能力的广告主,可以重点挖掘视频这一块的能力。
快速扩量阶段——在产品成型后,会有更大的量级需求。这时候可以通过横版大图作为拿量补充的资源位。
2、“OCPA-关键页面”搭配“OCPA-付费”是优质的买量方式
内购小游戏能承接的成本相对来说更高,所以它能曝光的量级也会比较高一点,所以我这里列了一下,我们的一个内购小游戏的拿量成本跟拿量,建议出价大概是怎么样的。
除了基础投放端提供的年龄、性别还有罗卡以外的一个定向,很重要的一块就是人群包。这里面又分为两大类情况,一类是已测人群,适用于历史用户的过滤,比如有一些广告主不想买到老用户,那可以将已注册用户进行过滤,也可以把历史转化过的用户做冷启动人群。第二类是平台优质人群包,平台会对优质游戏提供优质人群包以供广告投放。
4、即将上线的4大买量功能
其次是我们有时候会告诉用户,你看一段视频可以试用新皮肤,这个时候我们需要加强皮肤对用户的吸引力。
你得告诉他,你获取这个皮肤,你可以获得什么样的加成?获得后你可以玩得多爽?有些小游戏,他会把皮肤/道具的入口藏得非常深,他不是故意去隐藏,只是没有要主动给用户曝光这个意识。
比较好的做法是,当用户已经玩完一局,体验到你这个游戏不错,还想再玩的时候,可以尝试主动用这种弹窗的形式告诉他,你现在可以免费试用一个非常强力的道具,或者说一个非常珍贵的皮肤,这个时候对用户的吸引力是很大的。
那么这两个场景有什么优化技巧呢?
在游戏进行中场景里,在样式上可以使用侧边箭头,不会影响游戏本身的UI同时又给用户提供了一个入口。在非游戏场景中比如结算页或游戏开始页,我们就可以做一些适当醒目的样式,让用户知道从这个地方可以选择别的游戏玩。
4)关于插屏广告
插屏广告并非用户主动触发,而是游戏方自己去设置,类似于一个弹窗,你可以选择要在什么时候去给用户弹出。
为了确保用户的体验,目前平台设置了曝光频次限制,比如在用户打开小游戏的前30秒,以及上一个插屏广告曝光后曝光的60秒内,均无法再次曝光插屏广告。这里建议开发者在非游戏中,且不影响用户当前操作的场景里,尽可能的设置一些曝光点,以获得最大的流量变现。
我们要围绕这个体系进行激励视频的设置。比如说用户想要去斩怪通关,在他玩的过程可以给他提供观看视频复活的机会。其次是用户觉得技能很酷炫,可以把技能分为普通技能和额外的强力技能,额外强力技便能作为一个激励,让用户通过广告去换取。强力装备则跟道具技能一样的道理,可以区分基础装备和强力的装备,让用户通过开箱抽奖的方式去获得强力装备。
除了爽点体系之外,用户在玩这款游戏的过程中,有很多场景会有很多流量,我们还可以做一些额外的流量变现。比如游戏的底部,或者说非游戏中不影响游戏操作的环节,去适当的放置banner和插屏广告。
首先看看斩怪通关,在放“复活机会”基础上,这款游戏还有一些亮点,第一它有复活要倒计时,这个类似于我们平常看到的最后三天限量大甩卖,它会提醒用户倒计时结束后,就没复活的机会。
其次它还进行文案的引导,告诉用户如果放弃复活,将会丢失目前所有的进度和奖励。第三是UI样式,在UI上让用户的注意力更多被吸引到“免费复活”按钮上,同时也能够提高一部分的转化率。
最后一点是前面也提过的节日运营,结合这个案例再介绍一下。
春节期间,火柴人推出了新的很炫酷的皮肤,然后配合新年扭蛋机这样一个活动上线。它给了用户一个非常明确的预期,第一个是有非常炫酷的皮肤可以去获取。第二个是结合新年扭蛋机抽取,告诉他最多抽多少次一定会获得这个奖励,他会觉得比较好接受,也会觉得很好玩。
除了新年还有周末、元旦、五一甚至是六一儿童节,我们都可以包装出很多新颖的活动,除了能够直接带来广告收入之外,这些节点活动本身就可以提高游戏的趣味性和新奇感,让用户长期的留存下来,这个是非常建议大家去做的一个事情。
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