抢七(抢七游戏)
今天跟大家分享一下抢七(抢七游戏),以下是这个问题的总结,希望对你有帮助,让我们看一看。
虽然如今各个地方的境遇不同,但总体来说,这个春天不是个运动的好时节。对我来说,找到一个开放的球场或没关门的健身房比运动本身要更难一些。好消息是,我们有了很多运动题材的电子游戏——“有氧拳击”系列、“舞力全开”系列、《健身环大冒险》、免费的《跳绳挑战》,以及一些不太热门的舞蹈或瑜伽游戏。如果你愿意把《ARMS》和《马力欧网球王牌》也算上的话,这个类别下的游戏数量足够你选出一款自己喜欢的了。
《Nintendo Switch运动》(Nintendo Switch Sports)在上周五,也就是4月29日发售了。在调休两周换来的五一假期之中,我们或许能通过它保持一定程度的运动强度。
当我们开始谈论《Nintendo Switch运动》时,应该先有一个简单的前提——在电子游戏、健身器材和聚会娱乐3项功能中,这款游戏其实更偏向于聚会娱乐项目。在聚会娱乐这一点上,《Nintendo Switch运动》做得比绝大部分聚会型游戏好。考虑到游戏中运动项目的普及性,新玩家很容易理解自己在干什么,也不必重新学习新游戏的逻辑,这就是它做得最好的地方。
认证之后就有天梯分数了
网球
说回到游戏吧,6个项目中最吸引我的无疑是网球,不光因为我是费德勒的粉丝,更多是因为它在《Wii运动》中已经足够好玩了,在游戏目前的6个项目中,网球也花了我最多的时间。
整体上说,《Nintendo Switch运动》和《Wii运动》中的网球区别不大,你在16年前打磨的技巧仍然成立——从下向上翻腕子打上旋球、从上向下翻腕打下旋球、抛至最高点时打出高速发球,操作方式都跟之前差不多,打法也跟真实网球相近。由于没有上网环节,玩家通常会选择底线相持,伺机变线。
本作的记分模式采取了“抢七”制度,就是谁先得到7分谁赢;如果到了6比6平的话,需要领先2分才能获胜;要是双方相持比较激烈,最多能到9比9,其中一方拿到10分,比赛就会强制结束。不过在本地多人模式下,网球还是以15、30、40分的标准局间记分方式比赛的。
线下对战是常规局,线上则是抢七
场地方面,游戏收录了草地、红土和硬地3种球场,跟现实里的温网(草地)、法网(红土)、澳网(慢速硬地)、美网(快速硬地)对应。其中,草地的球速较快,球的弹跳较低,对玩家的瞬间反应要求更高;红土场弹跳足、球速慢、回合数多,更适合多拍相持;硬地则介于前两者之间。
就我个人而言,游戏中草地的球速明显快于其他场地,如果连续打了几场红土比赛,回到草地上会有些不适应。而且,如果双方的网络延迟较大,在草地上就会非常容易失误。
场地跟现实里一样有所区别
本作的双打同样沿袭了前作的模式。如果是单人游玩,就是一人控制两个镜像选手;双人游戏时两名玩家分别控制前后选手。值得注意的是,玩家无法主动控制角色移动,一切走位都需要跟着球操作,包括正反手也是游戏安排好的。理论上说,前后场的配合是网球双打的制胜要素,但一个人想同时控制前后选手比较难,一旦网前挥拍失误了,底线上的角色同样会吃到空挥的硬直,导致失分,不过一旦熟悉操作,控制得当的人就会有比较大的优势。
我目前打下来,大家还是以底线相持为主,以单打的思路玩。也见过几个所有球都用前场人接的,挺厉害,但没什么美感,我很不服。在网络对战中,我偶尔会遇到对面是两个人的情况,但除了发表情打情骂俏的精神攻击之外,他们一般打不过我。
由于《Nintendo Switch运动》的整体判定都比较宽松,故而网球项目上一般不会出现力度太大、太小导致的出界,绝大多数非受迫性失误都是由于回球角度引发的。同时,由于Joy-Con对位置的判断不太精准,偶尔会出现把反手识别为正手的情况,这时候游戏角色可能会小范围瞬移,并漏掉本能接住的球。
羽毛球
接着是羽毛球,我个人对真实的羽毛球了解不深,但《Nintendo Switch运动》里的羽毛球算是6个运动中活动量最大的一个,它的挥拍频率比网球更高,也时常需要扣杀等高速挥臂的动作,整体玩下来,羽毛球是最费胳膊、吊灯和电视的,因此游玩时请务必戴好腕带,防止Joy-Con飞出去砸到花花草草。
羽毛球非常费胳膊和吊灯
排球和足球
《Nintendo Switch运动》里的排球项目相当于精选了现实排球比赛里的几个技术动作,发球、一传、二传、扣杀和拦网,它一方面非常像真实的排球——一传、二传的节奏掌握不好,扣球的成功率就会下降,而扣球的技术动作也有不少细节,朝哪个方向扣能避开拦网,或是选择轻轻点给对方等待下一次时机,都非常讲究。但同时,这些环节也给新玩家带来了一定学习成本,相比于其他项目,排球算是最复杂的。这一定程度上由排球运动本身的属性决定,不过,这丝毫不影响它能带来的乐趣——由于漫画《排球少年》的火爆,我能想到排球的天梯排位有多激烈,因此我暂时退缩了。
外观装备是我获得的唯一奖励
跟《健身环大冒险》《有氧拳击》相比,《Nintendo Switch运动》的运动量几乎只能算是热身或伸展运动,也没有针对特定部位或功能的锻炼方法。我的沉浸感目前还建立在胜负欲而不是锻炼上。但竞技体育带给我的快乐是实打实的,我更愿意在下班后玩几局《Nintendo Switch运动》,而不是《健身环大冒险》……
游戏之外还有两个细节,《Nintendo Switch运动》不是一个全价游戏,日服数字版的价格是4300日元,低于“任亏券”,注意别用券换了。以及,一定要佩戴腕带游玩。
在目前版本下,我不倾向给《Nintendo Switch运动》一个太高的分数,但我始终期待着它未来的表现。
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