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2022年可谓是买量市场最难的一年。

今年一聊起游戏投放的形势,就经常听到身边小伙伴抱怨:

现在国内游戏越来越难做了,先是版号限制,然后是防沉迷政策,再加上小游戏的大量强势投放,真是腹背受敌。买量成本越来越高,老板还对回收卡的更严,根本抢不到量,感觉进入瓶颈期了。

扬帆出海的创始人兼 CEO 刘武华等人曾在 Chinajoy 上提的“不出海就出局”,在手游这个赛道竟一语成谶。

很多手游公司逼不得已,开始转型布局海外市场。但某转型海外的游戏企业老板也曾透露:海外机会点多,但也面临诸多的门槛。

2023年手游买量如何增量?

就在近期,热云数据与Sensor Tower联合发布了《 2022 全球手游买量白皮书 》,对2022年国内手游买量和全球手游买量进行了综合深入的洞察分析,内容非常详实,相信能够帮助大家在买量上,带来更多的业务启发。

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并且买量侧CPA持续飙升,早已超出很多中小公司能承受的范畴,只有头部、中腰部一批产品在持续投放。

2022年手游买量市场投放产品总数约2.03万个,是近3年来最低。

其中新手游占比进一步缩减,仅占比5成左右,比去年下降7%。投放总数下降、新产品占比下降,都说明市场的竞争强度进一步加大。

尽管头部和中腰部产品还在持续投放,主要上市游戏企业营销策略也由粗放型向集约型转变,买量方面更加注重可量化的营销效果和精细化运营,广告主对于费效管控更加务实。

另外,根据此次白皮书的内容可知,总投放产品数下降,但投放创意组数不降反增。综合可见存量游戏产品内卷非常严重。

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2、2022Top手游买量中网赚表现较为突出,2023或可开发“网赚 ”类型的游戏

根据白皮书数据可知,在2022年买量Top500的手游产品,各个游戏类型占比分布中,角色扮演和网赚类几乎平分秋色,都属于第一梯队的买量类型,各自都占比接近30%,表现较为突出。

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2、全球成熟市场略显疲态,新兴市场欣欣向荣;2023年海外市场依然大有可为

出海市场既然比国内相对乐观一些,那么2023年国内手游出海最适合的国家/地区有哪些呢?

根据此次白皮书中关于”国内手游出海的主要国家/地区投放产品数占比分布”的数据可以看出:

美国仍旧是国内手游出海买量最强的国家,其次依次就是东南亚、日本、中国港澳台、韩国、巴西。

巴西作为近年来热度逐渐攀升的游戏出海市场,与上述其他几个出海热门地区的差异正逐步减少。

港澳台地区凭借地理、文化的优势,在2022年中比较受新手游出海偏好,新增出海游戏比例最高,其次是东南亚和美国。这些成熟的出海买量国家,依旧可以作为2023年必选的出海地区。

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另外从白皮书全球手游收入分布数据还可以看出,整个2022年全球手游收入比2021年下降9.2%,可见新冠疫情带来的移动市场红利正在消退,尤其对头部市场的用户消费影响严重,如美国、中、日、韩。

但是一些新兴市场的收入依旧处于增长态势,如巴西、印度尼西亚、印度,涨幅分别达13.7%、6.8%以及40.3%。因此出海买量不可忽视这些新兴市场。

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原本在21年的时候国内开始内卷严重,有很多做国内的小伙伴开始兴冲冲转海外,但是当真正参与海外市场时才发现:“原来海外市场也已经不是蓝海了,很多国家买量也已经趋于饱和,甚至有所下降,也是比较卷了。”

相信看完上述这组数据后,也能重新让不少小伙伴重燃信心,了解目前海外投放的真实现状:毕竟不管是成熟的买量国家,还是刚挖掘出潜力的新兴国家,也都只是挖掘了全球非常有限的国家和地区,海外市场依然大有可为的。

在2023年手游买量时,在欧美、中日韩等成熟市场,可以选用一些冷门品类,通过在玩法和题材上做一些融合或创新,来达到破圈获客的目的;

如果是热门的游戏品类,也可以重点发力这些新兴市场:东南亚、拉美、非洲,来达到大幅度拓量的目的。沿着这个思路,我们一边需要把这些新兴市场的潜力挖掘出来,同时也需要尽快再挖掘其他新兴市场。

3、视频素材占比增加,成为全球游戏买量提速的必备“利器”;真人视频素材吸量能力更强,2023可进一步提速

选择完买量地区,我们来看下买量素材。根据白皮书的数据可见:视频素材占比已经超过60%,且2022年下半年双端的视频素材占比持续扩大。

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而且下半年各个类型的手游都在加大视频广告投放的占比,可见视频广告拥有比图片素材更强的吸量能力,已经成为手游出海买量提速的必备利器。

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根据热云数据的洞察不难发现,目前投放全球的手游的买量素材,主要还是以文字、图片广告,以及纯游戏类视频广告为主。

而国内手游买量已经验证过有效的素材类型有:文字广告、图片广告、纯游戏类视频广告、真人纯素人视频广告、真人KOL、KOC视频广告、真人明星视频广告、3D动画素材等形式非常多样。

其中,“真人纯素人的视频剧情广告”、“真人KOLKOC广告”等类型素材制作成本不算很高,但在经过国内市场证明“吸量能力要比纯游戏类视频广告强很多”。

但目前在出海的手游中投放比例非常少,很多手游几乎没有真人素材,各位优化同学可以在后续投放,制作素材的过程中可以有所借鉴。

03

结语

综合根据热云数据与Sensor Tower联合发布的《 2022 全球手游买量白皮书 》来看,不论国内和全球手游投放都多多少少受到了经济形势、行业及国家政策、小程序等综合因素的影响,2022年都有所下滑。

但是广告主们也都在积极寻求新机会,游戏品类、投放媒体、题材、素材类型、海外新市场等方向或许是2023年增量的新途径。

另外,根据热云数据的观察,我们还发现真人类素材目前在海外市场还处于初步发展阶段,或可成为2023年实现增量大爆发的可尝试的办法,尤其国内已经验证过成功过的跑量套路可进一步在海外市场做尝试。

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