火影忍者453(火影忍者450到500集剧情)

《龙珠》作为一种“大IP”,究竟可以有多赚钱?

去年6月日本万代南梦宫公布了2017年度的业绩决算报告,《龙珠》品牌衍生动画、漫画、游戏、手办等全产业链为万代南梦宫带来的营收高达惊人的979亿日元,甚至比《高达》系列(683亿)和《海贼王》(294亿)加起来还多,更是远远甩开《火影忍者》(113亿),这当然会极大冲击中国动漫爱好者的认知。

 “唯一正版” 《龙珠觉醒》如何成为手游中爆仓大作

而《龙珠》营收能够如此劲爆,离不开《龙珠Z 爆裂大战》这款2015年上线,运营生命已达4年之久的爆品在欧美地区的超级表现。每当游戏推出新卡池,鬼佬玩家就会疯狂地向万代南梦宫献上自己的荷包,将《龙珠Z 爆裂大战》频频推上欧美手游畅销榜的顶端。

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《龙珠Z 爆裂大战》甚至突破了中国玩家惯常认知中SSR、UR的卡牌稀有度天花板,发明了LR的概念,其氪度可见一斑。

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但你就是挡不住玩家为《龙珠Z爆裂大战》疯狂砸钱的热情,甚至2018年万代南梦宫推出了3D打斗视效大幅升级的《龙珠激战传说》,也无法逆转《龙珠Z爆裂大战》的超人气。

由于代理障碍,《龙珠Z 爆裂大战》始终没能进入中国市场,频繁被各种3D大场面手游洗刷的中国玩家,如今想必也很难接受《爆裂大战》那般古早的画面,《勇者前线》、《怪物弹珠》这些日本市场的手游常青树引入中国当场扑街都是先例。

因此取得授权,在中国市场开发专门面向中国玩家审美与玩法需求的《龙珠》手游,可能就会成为一门好生意,在世界范围内都能转到盆钵满溢的《龙珠》IP,没理由在中国不吸金。

过去两年,你会看到由腾讯发行的“中国首款七龙珠正版手游”《龙珠激斗》在中国的持续成功,尽管从未能够跻身“爆款”,玩法也是比较陈旧的六格卡牌策略,但稳定的内容新增运营与腾讯的流量优势,仍旧为《龙珠激斗》延续着产品生命。

两年过去,一款宣称是“国内唯一全网发行正版龙珠IP授权手游”的《龙珠觉醒》进入了中国玩家的视线。

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《龙珠觉醒》出身中手游,尽管体量不及腾讯,但中手游确实也曾是第一家在美国上市的手游中概股(已退市转战港交所),有财力拿下“龙珠”这个大IP授权,似乎也理所应当有实力将游戏改编做到最好。

然而当游戏正式上线,《龙珠觉醒》的运营客服,似乎只剩下了频频道歉的份。

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为什么《龙珠觉醒》如此让玩家失望?

首先您可以看看游戏批评试玩《龙珠觉醒》的过程:

《龙珠觉醒》与前述三款《龙珠》手游最大的不同,首先在于做成了一款横屏游戏,更能满足一部分习惯于双手握持设备游玩的玩家需求。

而稍微深入游戏,玩家就会发现,《龙珠觉醒》的玩法框架依循的是最保守的“刀塔传奇LIKE”策划,5人双排站位,两个助战伙伴槽,战斗模式一路从手动过渡到全自动,只要玩家在养成界面里堆好了战力,从此就可以进入挂机看戏模式。

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也不尽然,偶尔会跳出一个提示,让玩家手动挡一挡贝吉塔发出的“飞弹”或是连打按键对拼“气功波”。

你很难在《龙珠觉醒》找到任何不一样的创意,无非是在进阶界面里把“刀塔传奇LIKE”的装备换成了“招式”,一样是刷副本攒材料,技能升星攒碎片,堆砌战力一条龙,只要是过去三四年里玩过任意一款“刀塔传奇LIKE”动作卡牌手游的玩家,都会对同一成长模式轻车熟路,游戏商城里当然也准备了各种成长礼包,为愿意付费的玩家赶超升级提供便利。

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这大概是中国游戏厂商所能想象到的最低上手门槛,最没有风险,也最容易说服玩家掏钱的大IP变现套路,在中国的下沉市场,总有那么些玩家十年只玩经典版本的传奇,总也有那么些玩家只会玩“刀塔传奇LIKE”的套路养成。

不过相较于内容成熟,卡池已纷纷推进至系列最新作《龙珠超》的其它《龙珠》正版手游,中手游的《龙珠觉醒》目前仅囊括了《龙珠Z》的内容,剧情从赛亚人入侵地球开始,一直到人造人篇击败沙鲁完结,那些狂霸酷帅叼的布罗利、破坏神、吉特什么的当然都是没有的,目前也看不到迹象证明中手游拿到了《龙珠》后续作品的授权,你很难认为《龙珠觉醒》会是一款做好了较长运营生命规划的作品。

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事实上玩家似乎确实对《龙珠觉醒》也并不特别买账,在试玩过程中游戏批评发现,在新游上线不到一周的情况下,你在《龙珠觉醒》的世界频道中整个下午都看不到人说话,而全服充值礼包的购买人数在开服3天后显示购买人数不到100,人气之低落甚至可能还要不如许多没有IP加持同类动作卡牌竞品。

如果连国产手游屡禁不绝的刷屏工作室都对你家游戏缺乏兴趣……

早已过时的玩法框架,落后于时代的伪3D建模,明明是少数几首原作BGM的简单循环却要让玩家戴起耳机“欣赏”,《龙珠觉醒》在2019年注定是一款难以打动玩家的作品。

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《龙珠》或许永远不会过气,但《龙珠觉醒》显然上线即已过气。

不过截至目前,尽管《龙珠觉醒》在其安卓官方渠道的人气低迷,上线首周只够支撑开出7组服务器,却依旧能够在苹果Appstore斩获大量下载,整整一周都能在Appstore畅销榜维持在TOP30之内,数据差异耐人寻味。

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2019年,越来越多迹象表明,无论在游戏还是影视行业,过度依赖“大IP”衍生开发的经营模式正在逐步熄火,曾经在影游联动领域创造出超级爆款《花千骨》的慈文传媒2018年陷入内外交困,股价由年初的30元高位一路下行至年末的10元上下,市值跌去四分之三,如果中手游在2019年继续推出的仍旧是《龙珠觉醒》这般品质明显落后于时代,只是寄望于IP魔力抓住下沉市场的用户产品,难免也会加入被IP爆仓的行列。

中国玩家难道真的就不配玩上一款有创新,有品质,有表达的《龙珠》手游吗?

腾讯游戏尚有一款与巨人网络共同研发的《龙珠最强之战》,预计会在年内上线,游戏模式选取的是3D ARPG,从《龙珠》系列的原点开始,重现小悟空走出大山初寻龙珠的少年期成长。

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可是金箍棒打怪兽哪有《龙珠》大后期天文数字的战斗力光波对轰那般好看?

《龙珠最强之战》最终能否有所超越,游戏批评会与广大中国玩家共同拭目以待。

起码能比这个《龙珠觉醒》好吧?

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