哪个不是音游,我心中的《只狼:影逝二度》,其实就是个“音游”
只狼真得是充满了音乐性。
在《只狼:影逝二度》发售后的第一个周末,我并没有领悟到“拯救皇子”这条主线下埋藏了什么伏笔,也没有参透16世纪末日本战国时代有多么残酷,而是满脑子回响着类似打铁的声音,甚至在睡觉的时候也挥之不去。
叮叮叮,当当当,危!
叮叮叮,当当当,卒.
咳,咳……
只狼真得是充满了音乐性。
振奋人心的太鼓
在只狼上市之前,曾经负责《黑暗之魂2》、《血源》等作品的音乐制作人北村友香就已经表明了游戏的音乐基调,为了融合日本传统特色,以及提高玩家的战斗情绪,传统乐器太鼓就成了整个游戏最为关键的部分。
太鼓的鼓身用木,鼓面蒙上了熟牛皮,在日本统称为和太鼓。这种打击乐器在日本和中国的历史同样悠久,而在游戏当中的战国时代,战场上的太鼓又被细化为阵太鼓,这是各地的大名们为了统领麾下将士,并在战场上振奋人心而广泛使用的。
在《只狼:影逝二度》里,不管是音乐音效,太鼓的使用频率都非常高,比如第一次捡某个道具的时候,还有在战斗时出现“危”,或者每个BOSS战的BGM当中都有激烈的太鼓击打节奏。
其实太鼓的鼓点声并没有“打铁”声那么明显,但它的确很振奋人心,而且密集的鼓点声会让心跳加快,如果玩家这个时候稳不住节奏,上前就是一顿莽,很可能就会领到一个“死”字。
所以,只狼讲究“莽中有细”,这让人想起了典型的张翼德。
肉体节拍器:长爪蜈蚣
讲完太鼓,就该进入《只狼:影逝二度》的主旋律部分了,那就是“二人打铁”。
摆脱了魂系的“二人转”打法,但我们并没有得到宫崎英高的任何怜悯,玩家不仅要在动作部分被大幅加强的《只狼:影逝二度》中依靠肌肉记忆进行战斗,而且还要强记每个敌人的战斗“谱面”是什么样的。
也就是说,敌人的攻击速度是几分音符为一拍?什么时候按L1可以打出Cool?一回合里完美的combo连击数又是多少?
感觉可能是在调侃,但仔细想一想就会发现,如果把格挡的声音“叮”比作Good,而把完美格挡的声音“当”比作Cool,攻击敌人的时候,如果敌人的格挡发出了Cool的信号,那么玩家就危险了,这时需要采取闪避、跳开,或者其他可以拆招的动作招式,反之也一样。
相比杂兵,精英和BOSS的战斗节奏最值得探究,其中最为明显的可能就是“肉体节拍器”:长爪蜈蚣了。
长爪蜈蚣的攻击有最为严格的判定,从音游上来说它的谱面也非常规律。这对于音游大触来说不成问题,比如判断连按L1的最佳时机等等。但是,这对于不熟悉的人来说极易出现失误,而长爪蜈蚣的一次“连打”一旦出现时机不对,基本会被蜈蚣的利刃连到死为止。
当然,长爪蜈蚣可以用其他“卑鄙”的方式轻松战胜,这对于“卑鄙的异乡人”来说算是轻车熟路,但面对如此美妙的谱面,能够完美combo的那种成就感,是音游玩家不应该舍弃的东西。
再说得夸张一些,如果关掉声音玩只狼,游戏的难度可能会剧增。
隐于表面的“声音”细节
对于声音的表现,不仅是流于表面了,而是渗透到了《只狼:影逝二度》的旁枝末节当中。
道具方面,提到哼将糖和哈将糖,就要提到哼哈二将,只狼中的金刚寺也遵循了佛教中传统原型,把佛国里的两位“看门”的金刚力士的特色融入当中。
哼将糖为增加攻击力的作用,游戏介绍为“咬碎糖块,摆出哼将的架势,非人之魂魄的庇护就会降临于身”,而传统意义的哼将会用鼻子哼出巨大的声音,并喷出两道白光,镇住敌人。而哈将则是口中一哈,喷出白气来制敌。
在咬碎糖块时,伴随着太鼓的鼓点和狼摆出的POSE,真有一种哼哈二将降临于身的感觉,极大增强了战斗的信心,虽然结果可能还是领到一个“死”字。
不只是糖块,鸣种作为打消幻术的道具,也是通过声音来唤醒玩家的重要物品,而声音在忍者的世界里扮演着各种角色,它有时候更是传递信号的重要方式,比如在游戏的一开始,皇子与主角约定一起逃跑,他们就是以声音为号。而在游戏过程当中,也会有居心叵测之人利用悠扬的笛声作为陷阱,让狼入套。
某些声音也是剧情推动的重要线索,因为涉及剧透,所以就不做展开了。
其实关于“音”的地方,还有很多东西可以挖掘,是不是对音游玩家更加友好,这个调侃一下也就罢了,对于只狼,它更加突显了From Software对于忍术、暗杀表现的细致入微,也是《只狼:影逝二度》有别于之前作品的独特魅力之一。
我把只狼当做“音游”来玩,又何尝不可呢。
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