暗夜精灵种族天赋,Ctm种族天赋改动
魔兽世界WLK怀旧服就要正式上线了,这是广大怀旧服玩家最期待的一个资料片,国内外的主要服务器陆续爆满,但是繁花似锦下面潜藏着危机,在最经典的3个版本结束了之后,怀旧服应该何去何从?暴雪给出了正式答案:继续开怀旧服,即使是饱受诟病的大灾变,玩家不喜欢哪里就改哪里,知道玩家们都满意为止。针对这个目标,暴雪发布了一份调查问卷。
CTM(大灾变)资料片相对WLK的主要变化不少,林林总总有好几十项,主要有新增考古学、更改艾泽拉斯地理和任务线、随机团本、团本进度合并、评级战场和装备重铸,删除的内容有5V5竞技场,天赋树重做(某个专精必须点到底,才能点别的专精),这其中最饱受玩家诟病的就是副本难度过大和限制天赋点法。现在暴雪准备推出CTM怀旧服,那么我们来看看会有哪些变化。
暴雪认为有21项改动可能是导致大灾变资料片失败的元凶,因此暴雪将这些改动全部都列了出来,让玩家选出最不喜欢的改动,分别是:
1、公会成长系统
2、全新的职业设计
3、统一团本掉落
4、装备属性重铸系统
5、艾泽拉斯的地图和任务重做
6、7张新地图
7、**提升到85
8、户外PVP改动
9、新的天赋系统
10、新的收藏界面
11、新增的2个种族
12、新战场托尔巴拉德
13、新增的考古学
14、5个全新的团队副本
15、5V5竞技场被取消
16、坐骑和宠物战网通用
17、随机团本查找器
18、取消专业专精
19、游戏质量细节调整
20、10个新的地下城
21、新增评级战场
就小探当年在CTM的游戏体验而言,最不喜欢的改动有这些:
第一,职业重新设计和天赋树固化,小探最爱的圣骑士搞出了豆子充能系统,游戏玩法被固定,“暴雪教你玩游戏”就是从这个时期开始的。
第二,前期5人副本的难度过大,劝退了大量的玩家。
第三,取消了5V5竞技场,最欢乐的竞技玩法没了。
第四,团队副本掉落归并,既然10人团本和25人团本的掉落一样,那么玩家肯定优先选择组织精英小团队,从此之后大公会开始崩盘,无数水平一般的玩家被劝退。
小探相信各位魔兽玩家在当年也有和类似的痛点,如果暴雪完成调查之后,能根据这些痛点调整游戏玩法,CTM怀旧服未必会像当年一样滑铁卢,毕竟CTM重做艾泽拉斯任务线(最经典的就是东瘟疫之地的大篷车任务线,一群萌新NPC的冒险,非常有爱)和新增的考古专业还是广受好评的,而且死亡之翼的战斗也非常经典。
最后问题来了,各位怀旧服玩家在体验完成WLK怀旧服之后,是选择在WLK永久服养老,还是继续前行,体验一下这些当年没有玩过的资料片呢?
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