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今天说明或者定义一个重要概念,欢迎散布和转帖。
软件社会,这是一本书资料的名字,但其实书本身并没有认真澄清这个概念。所以,本人现在特别介绍一下这个概念。
软件社会,是什么?
所谓社会就是规则加场景。
规则是可以描述和解析的,在此基础上所有东西都可以对象化、属性化,场景本身当然也是可以结构重构的,也当然可以对象化、属性化。
因此,对一个社会程式化和有限AI化是可以的,也能做到的事情。
但是,让“社会”活起来,则需要行为,没有行为的社会是无法活起来的。行为问题可以用行为理论和行为树进行数据化、软件化。
事实上,规则、场景和行为这三点是一个动态社会存在的基础。至于其它,如关系、博弈等等都不是真正的基础性东西,只是派生,或者说是三个基础本身的构成附着。
当然,行为本身其实也是一种规则,单纯基础概念内涵上行为是规则的一个派生。所以,短文开始概念定义上没有把行为独立出来。这是一般读者理解时应当注意的,清楚这方面有利于进行数理元基础分析和建模。
进行一个复杂软件社会的设计和模拟仿真具有重要的价值和意义,对于行政、对于安全;对于个人,对于组织机构,对于社会国家;对于战争,对于和平……
所以,社会学的发展研究以及社会学计算,应该深化拓展,目前国内外社会学计算技术发展严重滞后于社会本身的变化,社会学要科学化研究不能只局限社会学本身,需要跨学科大规模协作。
软件社会设计与研究发展也不仅仅是一个计算问题,它应该能有效地模拟仿真反应客观社会本身外,还需要有效预测未来。
软件社会设计研究也不应该满足于社会学彻底成为一个机械复杂智能系统,它的存在发展一定符合辩证唯物主义和自然辩证法的,而不能变成一种科学宗教系统。科学宗教系统如其它宗教系统一样,发展到一定程度就异化为人和社会囚笼,本质上不再是积极性运动发展的力量,只是为某种极致极端信仰增加理由和貌似至高无上的证据而已。
以上,也欢迎各专家学者在此基础上进一步丰富完善本概念,以利于社会学研究发展。
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