劲舞团最新版本,劲舞团手游更新预告
由久游授权研发、网易游戏代理的《劲舞团》手游自去年 9 月全平台发布后人气一直很高,榜单排名成绩也很不错。这款经典的 IP 来到手游平台,是否也像其它 IP 移植的情况一样,有需要攻克的难关和新的挑战呢?一起听听看《劲舞团》手游产品经理徐喆是怎么说的吧。
任玩堂:《劲舞团》手游上线也将近一年了,可以谈谈产品这段时间内的经营状况吗?
徐喆:《劲舞团》手游自2016年9月上线至今,一直保持着挺不错的成绩。iOS榜单非常稳定,音舞游戏畅销榜基本维持第一的排名。今年3月更新的半周年资料片,iOS游戏畅销榜达28名;6月29日最新更新的2.0版本新资料片,在iOS游戏免费榜达到27名。但我们相信不止于此,《劲舞团》手游可以走得更远。
任玩堂:玩家在这段时间内,对于这款经典IP的回归抱有怎样的心态?
徐喆:对于很多玩家而言,“劲舞团”是他们青春记忆中的一部分。无论是在现实世界中,在网吧为《劲舞团》敲击键盘,还是在虚拟世界中,遇见游戏中的真挚友谊、爱情等等,这些经历在他们的成长路上都留下了不可磨灭的印记。我们可以说,他们对“劲舞团”这一IP的感情是很多其他游戏产品无法比拟的。
所以在推出《劲舞团》正版手游之后,玩家们都很希望重新沉浸在劲舞世界里,在手游中重温年少时懵懂而纯真、快乐而无忧的时光。第一批进入《劲舞团》手游的玩家,很多都是《劲舞团》的老玩家,他们对手游抱有很高的期待度和天然的喜爱度,因此我们选择继承端游的核心玩法和社交体验,以满足玩家们的游戏和情感需求。
任玩堂:你们认为《劲舞团》手游的玩家和端游时代的玩家有什么区别呢?
徐喆:最根本的区别,在于随着互联网的高速发展,玩家接触了越来与多的网络社交新形式,同时对网络社交也玩得越来越自如,单靠《劲舞团》端游的那一套社交系统现已不能满足玩家的社交需求。因此我们结合移动社交的新属性,为手游新增了LBS同城社交以及温泉广场50人同屏派对的玩法,在玩家个性名片的展示中加入了“语音留言”、“贴标签”等如今比较流行的形式,以及一系列的“摸一摸”、照片点赞等交互细节,更好地结合“游戏”和“网络社交”的体验优势。
任玩堂:最近《劲舞团》手游推出了2.0版本更新,可以看出变动还是挺大的,玩家的反响是?
徐喆:是的,《劲舞团》手游2.0版本对美术风格进行了全迭代,除了保留《劲舞团》端游经典的包子脸造型外,对游戏场景、人物模型和服饰都进行了优化更新。在决定革新美术资源之前,我们从市场反馈和玩家调研的数据中,都发现了无论是现有玩家还是潜在玩家,对《劲舞团》的美术风格改革更新都是抱有很大期待的;2.0版本更新之后,我们可以从登陆数据和新增数据中看到,的确大部分玩家都是支持的,并愿意主动将新版本推荐给朋友。
任玩堂:为了更进一步跟上玩家的游戏习惯,《劲舞团》手游最近有做出一些怎样的改动吗?
徐喆:经过了十二年的洗礼,玩家们的审美跟随时代潮流的变迁,产生了很大的变化。如果守旧于老一版的《劲舞团》美术,我们当然可以保持现有的成绩,但却会很难吸收新鲜的血液、进行进一步的突破,实现“劲舞团”这一IP的最终价值。我们希望冲出安全区、激活新领域,推动《劲舞团》手游的真正进步。所以我们选择在2.0版本上对《劲舞团》手游的美术风格进行颠覆性的改革,提高游戏品质,以适应更多玩家的审美需求,以及达到最终的提升玩家活跃度、提高新增的目标。延续经典,推陈出新。改变是需要时间和勇气的,很感谢玩家们一直的支持和包容,《劲舞团》手游一定会不忘初心,努力做得更好。
任玩堂:关于未来,《劲舞团》手游做了一些什么相关战略准备?
徐喆:我们都在说,“口碑为王”。市场执念于爆品,超高的流量,但对于《劲舞团》手游来说,我们认为游戏的核心量就是我们的玩家。无论是推出全新的2.0版本,还是在未来的新资料片计划中,《劲舞团》手游都会投入更大的成本于产品研发中,通过优化玩家的游戏体验和创造独特的玩法,来提升玩家的活跃度,铸造《劲舞团》手游的口碑市场,厚积薄发。
任玩堂:《劲舞团》手游有打算反攻海外(日本、韩国、欧美)市场吗?
徐喆:《劲舞团》手游2.0版本的改版,可以看出我们对《劲舞团》手游的成绩其实有更大的期望。全新的更符合泛大众审美的美术风格,有助于《劲舞团》手游稳固音舞手游市场的王者地位,同时攻克更大更广阔的移动游戏市场。现在《劲舞团》手游已经在港台及越南上线,在时机成熟之时,会逐一击破海外的音舞手游市场。
经典的 IP,情怀和老粉丝就是其优势,但很明显吃老本的那一套现在已经行不通了。《劲舞团》手游也已经看清了这一点,所以根据时代的变化做出了改动,也大胆地进行了新的尝试,希望官方未来对于游戏的战略布局能够让这款回归的经典 IP 之作的市场越来越大,重塑当年的辉煌。
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【原标题:《劲舞团》手游产品经理徐喆专访:再经典,回归也要顺应时代不断挑战】
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