图形江湖 生存指南

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
今天是金庸先生诞辰95周年(3月10号),大侠驾鹤西去已经过去了四个多月,一个属于他的武侠时代业已终结!
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除了追思金庸老先生的作品外,小弟还追忆起了一款叫做《金庸群侠传OL》的上古网游,今天虽已无人问津,但十八年前却是国内最火的武侠游戏,独自对抗四大韩国网游(传奇、千年、红月、龙族),仍然不落下风。
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数年之后,网络大潮的渐渐袭来……这时单机厂商日子一天不如一天,前有“饿狼”网游的冲击,后有“猛虎”盗版之肆虐,国内的厂商们被迫转型弄网游。
而作为《金庸群侠传》的发行商的智冠,那时勉强算是中国游戏圈的领袖,手下攥着各种金庸正版授权的IP,各种经典单机游戏不计其数。
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为了不错过网游大潮,智冠就拿旗下最牛的IP《金庸群侠传》改编成了中国第一款图形武侠网游《金庸群侠传OL》,于2001年7月在大陆发行!同样为了区别于那款经典单机,《金庸群侠传OL》被当时玩家简称为“网金”。
网游这个载体虽然不及单机在叙事和表现力上具有优势,但网游玩的从来就不是一个故事,而是一个大的江湖,世道人心冷暖,兄弟情义为真!
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要知道2001年时,第一款国产图形网游《万王之王》逐渐衰落,随之崛起的是以《石器时代》为首的日式网游和以《传奇》、《红月》、《千年》、《龙族》为首的四大韩国网游。
而“网金”以一己之力,独自对抗日韩网游,同时不落下风,在那个中国网游的洪荒年代占据一席之地!
成为当时中国武侠网游的代表
所谓非常之人必有非常之处,而“网金”当时可就更牛了,准确的说,这游戏不是特别之处多而已,而是压根和其他网游没有一点相似之处……
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从基本战斗到系统玩法,再上升游戏的社交系统,都和韩国棒子网游一点不像,处处都能看出“网金”的“任性至极”。
别人的网游要么是即使战斗、要么是回合制对砍,而“网金”既不是即时,也不是传统的回合,而是和单机版《金庸群侠传》一样的回合制战旗!
而系统上,当时其他网游普遍都是装备 属性,**高属性强装备好,你就牛逼;而“网金”除了这些之外还有武功招式的熟练度,而这些熟练度需要用经验值去转化,“悟性”一值越高,转化率就越高,而“悟性”是先天属性,从你建号一开始就已经固定!
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一个武侠游戏一定少不了门派系统,就算到现代,很多武侠网游的“门派系统”还只是幌子,实质上只是选择了一个终生职业而已,没有跳出欧美网游“战法牧”的套路,而十八年前的“网金”门派系统做的可就太博大精深了……
每个门派进入都有要求,一般为善恶值,进如星宿派必须要善恶值低,还必须会“吹牛”,进了少林必须吃“斋”,吃肉会扣除“佛法**”,导致没法学上乘武学,你如果加入少林后善恶值太低,大和尚(NPC)们会主动打你,方丈将会把你逐出师门!
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而当时外挂工作室为“网金”做的外挂已经牛逼到不可想象,你连游戏客户端都不需要下载,下个外挂就可以输入指令玩游戏了!
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因为这个“一人霸占服务器”新闻被曝出,少许老玩家回归,游戏的玩家数量逐渐回归到百人左右。
2017年,这款连续12年没大更新的上古网游竟然在港台服更新了,2018年国服也更新了“至尊版”的“网金”,甚至跟风加入了吃鸡!
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可惜,这时候的“网金”服务器,几乎没什么玩家,想凑够一把吃鸡局也是难上加难,让官方也很难堪。
作为是国产最长寿的网游,“网金”的时代虽然早已过去,但至今还流传着江湖儿女的传说:天下为公、海纳百川……
小弟嘎绿共:在如今这个游戏更新迭代飞速的今天,游戏画面升得很猛,但真正玩法大创新的网游又有几款?
一个正惊问题:你玩过最长时间的游戏?

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