虚拟人生2免cd(虚拟人生2有手机版吗)

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在对游戏系统进行了大幅优化后,《卡里古拉2》为这个品牌带来了无限的可能

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大众心理学中的“卡里古拉效应(Caligula Effect)”,指的是当目标对象在被迫接受某一观点或信息时,产生“逆反”心理的现象。简单来说,就是越不让你知道的东西,你就会越想去了解。在“潘多拉魔盒”与“蓝胡子”等传说中,都对这种现象有所描述。

2016年发售于索尼PSV平台的《卡里古拉》,就以这一设定为基础,并凭借着带有一定深度的剧本与高质量的配乐,带给不少玩家极其深刻的印象,但也因为极其大胆的战斗系统与一系列瑕疵,留下了“两极化”极其严重的口碑。

刚刚发售的《卡里古拉2》,便是本系列的首部正统续作,作为区别第一部的关键词,本作的核心概念是“后悔”。

本作放弃了前作的“2D过场动画”,而是使用了预先渲染的模式,表现关键剧情

尽管内容涉及到“社会病理”,但《卡里古拉》的主题,仍然是一个讲述“校园”生活的故事,游戏中的角色们在战斗之余,依然过着普通的校园生活。虽然比起《女神异闻录》中那样,将“校园生活”完美融入到了游戏玩法当中,《卡里古拉》所做的更像是做出了一张单纯用来推进剧情,与收集支线的学校地图,但其中不少桥段,仍然会让喜欢JRPG或校园类作品的玩家露出会心一笑,为游戏沉重的主题与设定,起到了不小的中和作用。

这种“选择与谁一起”的桥段算是JRPG独有的魅力了

战斗系统上,本作依然与初代保持了基本一致,但在经过了一套全方位的优化后,玩起来显得舒服与有趣了不少。

在大体的战斗流程上,“卡里古拉”系列采用了类似于《最终幻想》中的“ATB(Active Time Battle)”回合计算系统,角色的行动会被表现在一条看不见的时间轴上,玩家与敌人都需要依照这条时间轴进行依次行动,最多可以在队伍中配置四名角色进行战斗,如何合理使用时间轴对四人的行动进行连携,并打出最高的伤害,便是这套系统的有趣之处。

但如果只是这样,《卡里古拉》也不会受到如此激烈的争议了,它的特别之处,还在于“ATB”系统的内核之外,还被套上了一层可以“预测未来”的强策略玩法。

在战斗中,玩家选择的行动并不会被立刻执行,而是会进入一种“假设未来”的观测状态,接下来的游戏进程会以“攻击命中”为前提,展现在玩家的面前,只有在这个状态下按下确定键,角色才会正式执行命令。不过更重要的是,在这个阶段中,玩家可以在时间轴上,调整角色行动的时机并观察其结果,也就是这个“调节”的过程,给予了《卡里古拉》的战斗系统,无限的延伸性。

既然说到这里,我们不如来简单聊聊关于《卡里古拉》中“配乐”的那些事情。

通常情况下,我并不会对于一款游戏的音乐做过多分析,但对于《卡里古拉》来说,音乐就和它的战斗系统以及故事一样重要。

在《卡里古拉》的设定里,主角团的对立面,是一群被称为“乐士”的音乐创作者,他们创作的乐曲拥有控制人心的力量,故事的行进就是以章节的方式,围绕这群乐士展开的。为了在贴合“虚拟歌姬”设定的同时,展现每名乐士在音乐风格上的多样化,制作组专门找到了曾经在VOCALOID界最活跃的“P主”们来负责游戏的音乐部分——而无论你是否喜欢它的玩法,都无法否认其音乐的水准之高。

背景中可以看到循环播放的歌曲PV

除了歌曲本身的高完成度外,敌我双方的两名虚拟歌姬,“璃瑰特”与“琦依”在声线与演唱风格上的不同,也是本作的一大亮点。负责为这两位角色配音的“香里有佐”与“峯田茉优”,虽然作为声优的资历不算深,但二人都有着在隔壁“偶像大师”系列中出演的经验,因此不管是配音还是演唱能力,都有着很好的保证。

在游戏中,“璃瑰特”的歌声偏向阴郁、深邃、成熟,而“琦依”则充满阳光、活力,并带有一丝对于人类世界的好奇。即使是同一首歌曲,在两人口中也会得到完全不同的展现效果。因为歌曲全部通过推进章节解锁,“想赶快听听下一首歌”,也在无意识间成为了玩家推动故事剧情的原动力之一。

准备买游戏原声了

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