黄油猫悖论(黄油猫悖论是真的吗)
今天跟大家分享一下黄油猫悖论(黄油猫悖论是真的吗),以下是这个问题的总结,希望对你有帮助,让我们看一看。
作者:Blasin-Ree
我们游戏的特色在于玩家需要同时控制可以自由移动但不能跳跃的猫咪,以及可以跳跃但不能移动的黄油吐司,而两者合体后会产生悖论,获得无限浮空的能力以此解谜通关。
Cato | 机核 GCORES
切题方式 & 灵感来源
这次 GameJam 的主题是一起漫游 Take me somewhere nice,读到这个题目时候我们都在抱怨太难了,怎么想都是故事性,难以和机制挂钩。
灵感的一路曲折,这其中还有一个很脏的点子
一开始我们的思绪都放在太空漫游上,为了解决某个初始点子的反重力问题,我们十分默契地想到黄油吐司猫咪永动机的广告。
这是一只小流浪猫,这天被想吃的食物带去了未知的世界。 而这是一片黄油吐司,这天让一只小猫带去了未知的世界。
游戏的故事这不就展开了,于是 Frank 花了半小时就把初期概念图搞定,这张概念图对我们后期灵感发散十分重要。
我还费了些时间接入 Rewired 插件,用手柄测试吐司跳与猫咪浮空的手感,毕竟平时主机玩得多,手感确认才比较准,同时也使得作品最终支持手柄操控。
这种动画控制方式调起手感来特别高效,例如还能精确控制落地时黄油一定朝下,猫落地时一定四脚着地,遵循科学的严谨性。按照科学来说,吐司之所以可以扑腾是因为玩家按下空格,干预了这个世界里果酱着地的概率。
各种 Squash and Stretch 变形动画都是用 tween 控制的
猫咪是液体
这里又需要介绍一项科学证明:“Cat is liquid”。这项技术我在 gamejam 之前早有想法,这次属于找到对口的项目落地。
第一幕概念图
第一幕概念图迭代
第一幕最终画面
为了突出双主角的清晰度,我使用 Easy Performant Outline 插件做双描边处理,里黑外白即清晰又风格化。
我们没有时间做关卡选择器,所以接入了 In-game Debug Console 插件,使用作弊跳关。在互测对方的关卡总感觉自己特烂对方特好,所以当时猜测要么都特屎要么是新鲜感作怪。现在看来其实是经验不足。
五一的工作内容实在太大了,我们的开场动画与结尾画面也是最后才搭出来的,那几天睡都睡不好。脑子糊了之后,很难有好的判断力,这使得游戏遗留不少问题,比如关卡出口不明显,引导不到位,BUG没空修等等。而我们陷入自我怀疑的唯一目标就是:做完就算赢了
发布后
游戏发布后我们请朋友试玩都反响不错,在机组里也有不少开发者给我们好评,此时松了一口气:我们的游戏至少是有趣的。接着就是开头社交媒体热度的故事了。
被微博网友传播后,玩家评论都讲猫猫可爱,我们担忧的是叫好不叫座,而 itch 后台数据打消了疑虑,下载量与点击量比在 50% 左右。
当初想起黄油吐司猫咪永动机的时候,我们从未想过其传播性。做完 Gamejam 上传 itch.io 只是我的习惯性动作,而后续的社交媒体与商务联系完全是意料之外的惊喜。那时我们才真的在考虑,是不是要做个正式版。
正式版制作决定!
有了这波热度和热情,感觉不做正式版说不过去了。Steam 页面已在申请,甚至还在做梦正式版上 NS 平台。
开心、意外、兴奋、膨胀,感谢各位玩家的支持,也感谢机核这个平台,让我们有机会做独立游戏梦。道阻且长,故事才刚刚开始,希望我们可以做完后大卖后不用上班给自己打工,戒骄戒躁,初心不改,正式版做完就赢了。
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