错位节拍歌词(错位节拍小说)

解读|关于器乐摇滚乐队的新尝试
解读|关于器乐摇滚乐队的新尝试

相比摇滚乐,他们更安静,

但所表达之物却是另一种“丰富”。

器乐摇滚一直是小众音乐中无法被用语言表达的音乐。

相比摇滚乐,他们更安静,但所表达之物却是另一种“丰富”。在这里,我们筛选了一些器乐摇滚乐队的近期新作,并进行简短评述,为大家提供聆听时的另一种欣赏角度。

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# Pg.Lost #

专辑《Oscillate》两首先行曲

与其他风格的后摇不一样,在pg.lost的音乐中,一直有着浓厚的金属元素。从早期创作《KEY》中的尝试,到《Versus》的直率和崩裂,这也正如pg.lost 一直所希望的,“成为一个 heavy band 或者 hard band。”

在《Oscillate》这张专辑中,乐队成员在采访中介绍,专辑更加具有电影感的氛围,不像之前的专辑《Versus》中更多的摇滚、后金属元素。

《Oscillate》的两首先行曲似乎也应证了这一点,将近七分钟的单曲《E22》有着高度的戏剧化,《Suffering》则细致的刻画了情绪与氛围。这也让专辑的主题更加明确,“Oscillate”,在徘徊之中的内心经历。也许结果并非最重要,但徘徊的过程,却值得记住。

第一首先行单曲《E22》,在b小调的吉他solo中开始,随着节奏稳固的鼓点逐渐密切,一步一步的积攒着音乐的势能。

此后,音乐层次也不断丰富,随着人声的逐步递进,乐曲氛围层层递进,激化矛盾,又在快要爆发时暂时屏息,继续有条不紊的蓄积能量,像是一步一步的走过乐队设定的阶梯,在到达顶端时,在音乐势能爆发时的激昂宏大的情感中落下,感受那一瞬间与空气的摩擦,加入效果器的吉他轰鸣,像是模仿了那最极端的声音,遗留几秒,就消失了。又好像,一切都为了这一瞬,这种极端戏剧化的效果,让这支先行曲有着极大的力量,震撼着听众的内心。

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不同于《E22》的激越,专辑的第二支单曲描绘的感受线条更长,乐队也更注重情感的细节描绘。

在《Suffering》中,pg.lost不仅创造了后摇所可以带来的音乐氛围,还将吉他独奏加入了效果器,引导着听众内心的情绪主线,随着歌曲的推进而变化。歌曲以吉他独奏摇摇晃晃,模糊而犹豫着行进作为开头,紧接着,乐队的其他部分慢慢加入,负责渲染音乐中悲壮但带有冲击力与包裹性的氛围,裹挟着人们进入“苦难”。这时,独奏的吉他飘渺不定,被其他部分掩盖着。

接着,在歌曲中间部分突然加入了旋律的八度音程,使旋律变得稳定而有力量,像是犹豫已久的人,突然坚定了内心。

之后,一段以鼓组为主导的部分,推动着歌曲前进,而在乐队的其他部分又一次重复时,此时的吉他旋律虽然仍以微弱之声开始,给观众感受却不似之前的恍惚,虽然微弱,却明确,坚定。

正如我们所料,又一次重复的八度音程接入了更坚定而密切的鼓点,原本处于危机和困境的氛围塑造乐器,与犹豫彷徨的情感引领独奏,两组离散状态的乐器,在最终,两股力量合二为一,引领着乐曲走向有光的终点。

这首不断回应着主题“Suffering”的歌曲,在苦难面前,理解了人们的犹豫,也鼓励着人们向前走。

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# LITE #

《S》

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“S”实际上是我们上一张专辑“Multiple”创作的,但很明显,我们不能把它收录进去,因为它不符合我们为专辑选择的概念,即回到乐队开始时LITE的音景。“S”是LITE制作的“舞曲音乐”,既保持乐队的原声同时又包含流行文化的元素。为了把流行音乐的精髓融入其中,我们邀请了来自独立乐队the fin.的音乐人朋友Yuto Uchino参与制作,特别是合成器部分。我们希大家会喜欢这个LITE进化版。”——Nobuyuki Takeda(LITE吉他手)

由于音乐人Yuto Uchino的加入,相比之前的LITE风格,《S》在数学摇滚的动感中多了一份稳定以及一条引领性音轨。鼓点的不断变化,贝斯与吉他的错位节拍,是属于LITE的标志性风格,而朦胧化的合成器,让声音产生了平稳的的渐变,像是在色彩丰富并不断变化的吉他、贝斯和鼓中,增添了一抹平静的深色。

在乐曲的两分钟之后,鼓点逐渐稳定下来,合成器的元素也逐渐占据主导地位,这也正如Nobuyuki Takeda所说,将流行音乐的合成器元素融入曲中,产生了专属于LITE风格的“舞曲音乐”。

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# 花伦 #

专辑《Scene I》

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早在电影配乐《大象席地而坐》这张专辑中,花伦的音乐风格就开始不再仅限于后摇。他们也在不断尝试着电子和氛围音乐,丁茂和朱明康一直在以自己的独立身份参加电子音乐周。

2018年起,在Bandcamp上,他们更是不断更新着自己的电子音乐和实验音乐的系列《w?nd?rl?nd》,今年5月,花伦新发布的专辑《Homework in Quiet time》也让花伦以一支氛围音乐乐队被世界看到。

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这次的新专辑也朝着电子音乐和氛围的音乐方向慢慢延伸着。

“‘Scene’是花伦从2020年开始的创作计划,借助于不同类型的合成器、钢琴和吉他,乐队中的三位成员尝试更为细微的音乐实验,用声音和画面对复杂的外部世界进行回应。”

——专辑《Scene I》介绍

在这张专辑中,花伦在音乐中嵌入了process music的概念,这一概念产生于二十世纪60年代,即将音乐结构发展的动态化过程转化为可以被听到的过程。专辑中的两首曲目也奉行了这一概念,让音乐的行进过程被听众在歌曲的不断发展中逐步获悉。

专辑的第一首单曲《Scene》,没有主题,没有主导动机,全曲都围绕着 F A D三个音符进行展开。歌曲由缓慢的合成器电子音效开头,不断着重复着F A D三个音符,作为全曲的基调。接下来,不断加入由三个音符边变奏发展出的旋律,不同的音色,有些模拟着清脆的玻璃碰撞的声音,有些模拟着缓慢延伸的水波声音……丰富着音乐的层次。

接着,加入持续不断的弦乐为主旋律进行和声,吉他出现,弹奏着细小简短的旋律,随后又消失。像是呼应着主题“Scene”一样,歌曲不断的移步换景,与Process Music概念中带听众看到音乐的过程一样,《Scene》则带着听众参观不断缓慢变化交替的场景,将他们想要展现的风景缓缓铺开,运用音乐的联觉,映入听众的脑海。

成功演绎空间上的变化后,花伦又在第二首单曲《Sunrise》中演绎了时间上的变化。

歌曲一直重复着开头的旋律,在重复的过程中不断的加入,吉他空灵的声音和低音的轰鸣,像是日出之前的宁静逐渐被打破,接下来则加入了更多的电子合成器的成分,音乐不断的有了更多的灵动感和场景感。

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与第一首不同,《Sunrise》像是录下了每种乐器苏醒的过程,而乐器则代表着日出时刻场景下的生灵,在音乐最丰富的时刻,我们甚至能够听到5种以上的音色,随着音乐不断丰富壮大。

这首单曲并不仅仅表现了日出的过程,甚至代表了时间的进程,作为一种时间艺术,音乐可以把时间的延续过程完美展现,这也就是Process Music 概念的体现。

相比前两首分别在时间和空间上的变化,以及镶嵌的Process Music的概念,第三首单曲《Flood》更加沉稳,风格更偏向氛围音乐,也包容了更丰富的元素。

歌曲开头富有灵气的合成器音色给人以不断上升之感,紧接着又从清脆变为朦胧,像是漂浮在空中,低音模拟的水中气泡声音。加上带有稳定性的合成器长音,与钢琴高音部分的空灵和清脆呼应着,低音模拟的水泡声音一直重复,制造了一个平静而暗藏玄机的湖面。伴随音乐的氛围趋于平静,钢琴的声音时有时无,取而代之的是合成器延绵不绝的音色,直至乐曲的结束。

-END-

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