如何在曼科里克建立一个成功的企业
●前言
大家好,我是涟漪汾、枫欣,第八期的炉石答题王由我给大家带来。
这一期,我在第十题的位置上加入了一道开放题,尝试着在与读者互动的同时了解读者们对于游戏的看法(注:开放题不一定每期都更),同样在解析中加入推荐卡组也是必不可少的,这样能让大家在认识卡牌的同时了解它的卡组。
●第一题(圣骑士机制)在对面使用圣骑士奥秘新卡“清算”后,我方立刻使用后的烈焰小鬼,是否会被消灭?A.会B.不会答案:A详解:
考虑到这张奥秘还是在标准比较常见,所以我为大家统计了有可能会触发该奥秘的随从牌。
●第二题(英雄职业牌机制)英雄被冻结后,使用职业牌(变身)以后能否解冻?A.能B.不能答案:A详解:早在之前的文章《炉石传说每日神灯0202:变身可以解冻吗?》就有读者问过类似的问题,所以在这里我就偷个懒,给大家搬运一下:神灯愿望——落夜北琴:不懂就问,变身可以解冻的嘛?答:先说结论:可以解冻。
解冻这个问题也是老问题了。在冰封王座的版本,9职业都拥有了自己的死亡骑士,而当时法师非常的强,包括带老任务的无限火球法,带dk的元素法等等,都拥有大量的冰系法术,法师dk召唤出的水元素也可以提供几乎无限制的冰冻效果。而由于dk变身后可以攻击的原因,在一系列大赛上出现了很多变身斩杀的情况,尤其是德鲁伊和战士两个职业,这也让很多玩家也都了解了这个机制。
目前十职业也只有法师和萨满拥有自己职业的冰冻手段(还记得设计师主推的冰萨吗,那是时代的眼泪),其它职业都只能利用中立卡牌进行冰冻。想要解冻 随从的话可以利用沉默效果或者是活化龙息解除冰冻,而如果英雄被冻住的话就只能依靠变身效果解冻。
●第三题(竞技场)以下哪张限时活动卡牌没有出现在渡鸦年(女巫森林预购期,版本10.4)竞技场模式的改动中?A.拯救之手(奥秘:复活在这个回合你死亡的第二个随从。)B.爆裂末日(对所有随从造成12点伤害。过载:(10)。)C.慷慨大方(将一个友方随从的控制权交给对手,抽3张牌)D.时空畸体(当你抽到该牌时,随机将一张(你职业的)的法术牌置入你的手牌。)答案:D详解:
希尔瓦娜斯·风行者是猎人的皮肤,获取方式为:直接购买英雄皮肤获得(发布于2019/12/11)。(目前已返场过)
跟班最早出自于版本“暗影崛起”,当时由于是新机制的开发与试验,所以只发布了五个跟班:虚灵跟班、无面跟班、地精跟班、狗头人跟班和女巫跟班。
并随后在版本“奥丹姆骑兵”与版本“巨龙降临”得到了泰坦造物跟班和龙族跟班的延续。
官方有关跟班的宣传语:怪盗军团的卡牌会将跟班置入你的手牌,他们都是1/1的随从牌,虽然看起来弱不禁风,但实际登场之时会带来意想不到的强大效果。
(注:想了解更多跟班故事,请点击文章:浅谈跟班为什么这么设计。)
●第六题(削弱历史)以下哪张卡的削弱时间与其他卡不一样?A.死金药剂师(连击:从你的牌库中抽一张亡语随从牌并获得其亡语。)B.海盗之锚(在你的英雄攻击后,从你的牌库中抽一张海盗牌。)C.废墟之子(突袭,战吼:如果你祈求过两次,召唤两个该随从的复制。)D.无面腐蚀者(突袭,战吼:将你的一个随从变形成为随从的复制。)答案:D详解:
死金药剂师、海盗之锚和废墟之子(三张牌中除了海盗之锚,其他均已被回调)的削弱则是在,除此之外,邪鬼仪式、巨龙的兽群、霜之祈咒和红龙女王阿莱克丝塔萨,同样也在这次补丁中得到削弱。
无面腐蚀者的削弱则是于2019/12/20正式上线,除此之外,被削弱的卡牌还有淤泥吞食者、堕落的元素师和魔古血肉塑造师。这次补丁的到来主要是针对到当前版本过于强势的JK萨的削弱。
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◆推荐卡组4:JK战(狂野抢脸卡组)
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◆推荐卡组5:飞龙贼——异灵术老师(狂野超展开卡组,新版本有新龙加入,可自行微调)
奈法利安作为早期24位英雄中唯一的龙族,强度可谓不一般。早期的酒馆战棋流行着一句非常有道理的话“鱼人前期攻势凶猛,机械则已后期见长”。
早期的鱼人在前期拥有鱼人招潮者、鱼人领军和老瞎眼的情况下,前期真的是攻势凶猛,基本能够在前期做到战力压制,但是随着回合数的发展,当大部分玩家都来到三四本的时候,机械所自带的圣盾体系就会暴露出鱼人高攻低血的致命弱点,所以玩鱼人玩家要么选择中期拼一拼直接对6找巨壳龙,要么就坐等被机械玩家爆锤。
反观机械(包含梦魇融合怪),早期的酒馆战棋真的是机械的天下,81个随从中有23个都是机械种族,可谓机械见长。无论是钴制卫士的补盾流,还是梦魇融合怪的光牙流,亦或是不成体系的一堆机械流派只要贴上模组都是非常可观的吃鸡阵容。
新种族龙族的加入,死亡之翼无疑是最大的受益者。但是其收益不是因为卡池的变动,而是因为其英雄技能的强大。前期可以通过购买理财、瘟疫鼠群等这种可以使自己受益的怪,来为自己提供血量的优势,当然少部分情况下技能也是会有负面效果的。死亡之翼削弱历史:2020/03/18,死亡之翼技能“万物尽焚!”的效果从“所有随从获得 3攻击力。” 变为 “所有随从获得 2攻击力。”。
土元素最早出自于经典包,正如卡牌所描述的一样“硬如磐石,坚不可破”,土元素的身材非常超模5费7/8,但是过载数也是非常之高,高达3点。
随后土元素在核心系列2021(新版本“贫瘠之地的锤炼”上线前)过载数被将至2点。
蟾蜍雨(“噫,这就是她带来疾病的方式!”)出自版本拉斯塔哈的大乱斗。
风暴之眼(眼中窥暴,可知其全,剩下的部分我实在不想看了。)出自冒险迦拉克隆的觉醒。
●3新版本“贫瘠之地的锤炼”标准狂野萨满卡组推荐◆推荐卡组1:鱼人萨——山有扶苏 | 布秋霄(标准铺场快攻卡组)卡组主要依靠鱼人前期强大的铺场能力组织猛烈的攻势,甜水鱼人佣兵提供的突袭和南海岸酋长的打2以及鱼人橙卡的存在,给了鱼人萨了很强的快攻内战返场和解场能力敲狼锤和鱼勇可嘉则提供了很强的前期扩大场面的能力。新卡扎是一个很灵活的卡,无论是捏加场面还是站场还是解场都很丝滑。携带曼科里克则是因为依靠书虫能很容易过到他的衍生物。
——山有扶苏 | 布秋霄
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◆推荐卡组2:控制萨——外服卡组(标准OTK卡组)这套卡组需要斩杀取胜,利用新伊瑟拉给的加攻,配合双笔记能手,最高空场情况下可以打出22点伤害。萨满的解场法术非常多,潮汐奔涌在解场的同时还可以恢复生命,由于卡牌池比较浅,凶恶的雨云也可以给到很多优质元素。
——ALwise(智者何存)
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◆推荐卡组3:自然打脸萨——Archey(标准OTK卡组,国服登顶)
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◆推荐卡组4:元素萨(标准控制卡组)
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◆推荐卡组6:宇宙战吼萨(狂野控制卡组)
康康我在【占卜者车队】里发现了什么?我能肯定这个占卜师一定是来自赞达拉或者就是赞达拉巨魔,因为只有赞达拉的沃顿地区才出产羊驼。一、沃顿特产“神兽”羊驼原产于赞达拉的沃顿,这片地区气候干燥,黄沙飞扬,怪石嶙峋,许多平原都是盐碱地带,荒漠化的沃顿比热容很低,因此昼夜温差极大。
皮毛肥厚的羊驼相当适应沃顿这里的极端气候,而且它们对于食物并不挑剔,干草料、高山棘刺、灌木都在它们的食谱上。当然,新鲜的蔬菜和水果它们也来之不拒,尤其是胡萝卜。
善良好客且迷信幸运符的土地精们在库尔提拉斯的提拉加德海峡附近,我们也能够寻觅到一些与库尔提拉斯人或土地精亲近的羊驼,他们之中同样也有人驯服了这些可爱的生灵。三、慈善萌宠小羊驼多蒂
部落在贫瘠之地一共建立了四大养猪场:石牙农场、托克伦农场、格罗多姆农场、野猪农场。
石牙农场就挨着奥格瑞玛城西面,这里圈养着著名的【石牙野猪】,兽人们可是费了好大力气才将【石牙野猪】从艾尔文森林弄到杜隆塔尔的,听说石牙野猪的肉质特别鲜美,可见兽人对于猪肉的吃货属性是多么爆表。
托克伦农场位于杜隆塔尔西北部,听说这里的兽人农场主在外出狩猎鳄鱼时不幸罹难了。可见贫瘠之地怒水河以及绿洲中的【淡水鳄】与【绿洲长尾鳄】可不是那么好惹的,你说你一个养猪大户不好好地待在家养养小猪,去捕什么鳄鱼吗!
格罗多姆农场处在奥格瑞玛和十字路口之间,这里已经发展成了部落的一个重要驿站,供来往商客进行短暂地停歇。在这里我们可以遇到【曼科里克】,还有他逝去妻子奥格拉的纪念碑。
野猪农场就在奥格瑞玛前门,差不多整个都被德拉诺什尔封锁线环抱住了。由于当年自己和其他部落成员自愿饮用过恶魔之血,在血之诅咒的影响下成为了恶魔的仆从,瓦罗克·【萨鲁法尔大王】永远无法释怀那段对德莱尼惨无人道的杀戮时光。每当野猪农场屠宰时,生猪刺耳的哀嚎总会唤醒大王当年屠戮德莱尼的记忆,那些哀嚎声就仿佛当时那些手无寸铁被杀的德莱尼妇孺撕心裂肺的哭喊。这使得【萨鲁法尔大王】经常寝食难安,尤其在夜晚入眠时,那些惨叫的记忆一直萦绕在其左右。因此【萨鲁法尔大王】戒掉了兽人(自己)最爱的猪肉,拒绝食用它们。唔呣 嗯
反观,泉水没有被削弱,取而代之的是愚人套牌的削弱。设计师这手削弱应该也是从根本上考虑到了新版本优质法术牌的加入使得愚人法在标准天梯横行的问题,但也有部分玩家表示愚人法真的被削弱了吗?
◆开发者:将愚人套牌改为4点法力值消耗后,它将无法在第1或第2回合产生扭转对局的影响了。在设计愚人套牌之类的卡牌时,我们希望能让大家以强度为代价,做出异想天开、离奇荒诞的事情来。有许多玩家都醉心于此(看看愚人法的使用率!),但愚人套牌显然跨越了我们为这类卡牌所设定的强度阈值。
◆天桥sama(炉友,掌游宝读者):我真感觉愚人削的不痛不痒,法术法前四费空过太正常了,甚至不打愚人胜率都非常高。只削愚人不削泉水,我反正照样玩。(笔者觉得这可能也是大部分玩家的第一感觉!)
◆智者何存(掌游宝编辑,高校实力赛区标准组亚军):愚人套牌的削弱对法术法的影响是很大的,虽然看起来只是个启动时间的问题,但是这个效果真的值得空过4费吗?我觉得答案是否定的。变形后的法术并不一定可以给到解牌,空过带来的场面损失在一两回合内可能并不能抵消掉。我预计之后法术法的强度大概要掉到t2左右。之后的法术法可以考虑不再带愚人套牌,再带上克苏恩作为后期的质量保证。而因为甩笔的削弱,很多快攻的强度下降的要更厉害一些,所以在之后的环境中我仍然看好法术法的表现。(摘自分析:20.0.2补丁标准改动前瞻)
◆涟漪汾、枫欣(笔者、山有扶苏战队文案组成员):愚人套牌的削弱确实对法术法的影响是很大的,虽说愚人法前期空过,四费开愚人套牌节奏一样不差,但是我们忽略了一个问题:在打快攻时花4费使用一张与对局当前回合没有帮助的牌,可能使得自己的节奏会一直处于被动无法返场的状态,最终被抢死(标准的解牌不像狂野那么强势,狂野走A牧哪怕前期冒着风险打个博学者排序最终还是能够圆得回来)。
其实一张卡牌的削弱,并不是只看卡牌表面,还得看环境的变化。回顾过去卡牌的削弱:沼泽拳刺(萨满武器,被削弱一攻)、打开时空之门(法师任务、被削弱任务达成方式)。他们真的被削弱了吗?相信很多人,一开始看到补丁的时候,也会觉得这样的补丁不痛不痒,可以照样使用这样的卡组。
但是,我们往往忽略了环境的问题,一套卡组的主流与强大,就会导致有一股势力去日日夜夜地研究如何最大限度地去限制它:好比进化萨,每个卡组带上黏指狗头人就是最好的限制方式;任务法,只要你比它更快,你就能占据上峰,如现在的黑眼术的速度远远快于巨人法(老版奇迹法)。
然后设计师通过补丁的上线能更好地去暴露它们的缺点所在,最终导致的是我们不得不承认这套卡组确实不强了、设计师确实有点睛之笔,这样使得补丁也达成了不削费的目标。愚人套牌的削弱也是同样的道理,加费的作用会明显放大其在打快攻的劣势,这样也会使标准法师本来对阵快攻职业的均势对局的平衡就此打破。
关于狂野提克特斯的问题,相信和我一样钟爱控制卡组的玩家一样对其非常头疼,但是照上周六设计师的问答来看,提克特斯目前确实不具备被削弱的理由。(Q:提克特斯削吗?等这次补丁后我们再评估提克特斯,现在很多卡组能打爆撕牌术。)
整座学园都属于她的父母。所以她当然要和学生们好好玩玩!
——詹迪斯·巴罗夫
Dabu,兄弟,它好像离战场越来越远了。
——前沿哨所
在暗月马戏团按月发行的《暗月月刊》中被评为“最愚的套牌”。
——愚人套牌
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