暗黑兄弟 如何用暗黑血统玩转魔兽世界

《暗黑血统3》的口碑全面崩坏,令人不禁疑问这个只会“借鉴”的尴尬系列是怎么出到3代的?

系列首次以女骑士作为主角

暗黑兄弟 如何用暗黑血统玩转魔兽世界

由于有了一个“断层”的时期,加上这个系列两部作品有着一些设定上的修改,导致可能有些老玩家已经淡忘了它的内容和特点。为了在体验新作时有一个清晰的思路,本文将回顾前两部作品的主要剧情,以及系列的一些相关知识,希望能帮助各位在开始新征程之前对其有一个大致的了解。

靠画师的游戏不仅仅是小黄油

无论是对这个系列了解有多少,只要见过这个游戏的画面,应该都会对其有一定程度的记忆留下来——毕竟对于绝大多数玩家来说,“魔兽画风”实在是一个过于具有辨识度的存在了。

可以说对于这个IP来说,这个个性十足风格鲜明的美术,几乎成为了系列一个绝对无法丢弃的关键元素。早在页游广告各种抠国外游戏素材的行为还未普及的年代,许多网游手游就已经很喜欢将系列两部作品的主角,直接P图一下就拿来用了。

对于喜爱比较夸张漫画风格的人来说,这个系列的美术是很具有诱惑力的

作为游戏的标志性元素之一,它的剧情与美术风格都与制作组中的某位漫画家有着密不可分的联系,他就是游戏的创意总监兼编剧:Joe.Madureira。一位对欧美漫画界影响深远的大师。

由于译名的撞车本书在国内传播极为困难

可惜的是,Madureira不仅是个很能摸鱼的人——在四年时间里仅仅摸了9期,还是个朝三暮四的家伙。在画了9期后他就甩手不干了,因为他迷上了游戏开发,跑去加入(没几天就倒闭的)Tri-Lunar,之后颠簸流离来到了THQ旗下的守夜人工作室(Vigil Games),成为《暗黑血统》不可或缺的灵魂人物。

西幻版三国鼎立

虽然细节上每一部新作改了又改,但《暗黑血统》系列的剧情基本上仍然没有脱离它最原始的框架:建立在圣经启示录之上,以天启骑士为主角的宏大战争故事。

每一部作品都以其中一位骑士作为主角,是系列剧情经常被人讨论的话题之一,也让这个系列一早就奠定了“应该是4到5部作品”的基调。而也恰恰是因为这种最初就定下的作品数量,才令它随着THQ倒闭而“断更”曾经一度成为玩家的遗憾。

每部作品讲述一位骑士的故事算是这个系列的核心之一

上古之初,天界与地狱之间的战事不断,却始终未能决出胜负,让诸界生灵受难于无数岁月的战火。直到一个代表着造物主意志的“焦焚议会”,以毫不妥协的压倒性力量强行让双方进入了“和平”状态,才暂时将战火平息。

为了让平衡长久维持下去,焦焚议会派出旗下四位天启骑士——War(战争)、Death(死亡)、Fury(狂怒)与Strife(纷争),他们有着足以轻易消灭任何一方势力军队的强大力量,是任何生灵都忌讳的“核武器”。

在这个世界观里,有着许多上古时代就存在并已经慢慢消亡的世界,也有着除了天使与恶魔之外的许多奇奇怪怪的种族。而四骑士虽然设定在几部作品里有着多次修改,当核心都是为焦焚议会效力的战争兵器,他们有个对于玩家来说十分熟悉的名字:奈非天(Nephalem)。

在强行介入的武力面前,黑白两道都要给这个神秘的议会下跪

这便是焦焚议会最大也是最长远的目标,若能等待人类在漫长岁月里成长到足以形成“三元对立”的实力,这个计划便自然能够保障成功。届时将促成比强迫天魔两界搀扶更加稳定的格局。

直到七印如预言所述般被悉数破坏,三族开始在地球上演最终决战,四骑士才会降临。本应说这是一个维持世界平衡,以免一方过于强大而导致其它世界被毁灭的方式,然而俗话说没有不透风的墙,也没有不作死的郎……

一个位高权重,觉得自己有能力逆天改命的傻冒,意图一己之力破除预言,让己方的势力成为最终的赢家:而结果就是将整个世界拖下来跟他一起陪葬。而游戏的主线故事也随着他想出来一个狗屁不通的阴谋随之展开。

从游戏里的表现来看,绝大多数天使压根就不是恶魔的对手,只是后者并不团结

他找到了灵魂之井的看守者、经历过无数岁月长河的死亡天使,请求他与其一同讨伐魔界。起初死亡天使对这位急功近利的将军置之不理,直到对方将自己的计划透露,表示有办法能够骗过焦焚议会的监管并大幅削弱恶魔的实力,这才让这位性格本十分稳重平和的死亡天使动了邪念。

阿巴顿的计划是绕过预言的步骤,伪造出一个错误的天启征兆,让魔界统领们倾巢而出。而阿巴顿则事先设下埋伏,一旦地狱的统领集中到人间后,便利用自己的尖锐部队先发制人,铲除这些罪该万死的恶魔领主们。

为了制造出决战的假信号,他们找到了匠人族(Maker)的黑锤.尤瑟安,游说他打造了一把末日之刃,以便可以寻找并破坏掉七大封印其中6个。而最后一道封印则由阿巴顿保管,以免被外人破坏后引来骑士的降临,或是以防自己无力消灭恶魔时将其作为最后的救命底牌。

游戏中玩家也能遇到这两位事件起因的同谋,但他们相比阿巴顿的偏执要通情达理得多

万事俱备,阿巴顿对想出了这个完美计划的自己佩服得不行,但却漏了一个关键:天使打不过恶魔……

在瞬间就开始一面倒的战局之中,四骑士其中一位毫无征兆的突然出现在战场上,自己则是直接被人给打扁,最终封印则下落不明。阿巴顿致死也不明白为什么先行设下埋伏的天使,反而会被恶魔给包围并消灭,还把自己性命给搭进去了。

至于那个不知道为什么提前踏入战场的War,则被议会判为亵职,唯一的赎罪机会就是再次前往人间,去查清事件真相,挖出背后主谋。

由于性格冲动易怒,War很容易被人给利用

虽然是骑士里年纪最小的,头脑也是最不好使的,当人家对于“你诬陷我老子就要砍你”的大道理还是了解得很透彻的。于是War也积极响应领导安排,屈尊让一名担任议会眼线的守望者指使,跑到地球上找那个让自己蒙冤的家伙算账去了。

而另一方面,天启四骑士的老大Death在听闻自己兄弟失职后,也早于War一步先行离开议会,希望通过寻找到复活全人类的方式来为其洗清罪孽。

骑士们的老大,虽然看起来猥琐但意外的是个很有耐心又讲理的劳苦人

不务正业的骑士

事实上,暗黑血统的前两部可以说是双线同时进行的(目前来看3代也是一样),分别以2代Death先行一步。前往守密者“鸦父”所在地,为寻找挽救人类的方法而展开的冒险。

而另一面,便是War在前往人间后挖掘出天启战争提前开始的真相,并找到背后主谋的故事。

游戏(包括今年的新作)故事线是并行前进的

而在这条主线之外,则穿插着关于四骑士种族身份的故事,慢慢为玩家揭开四人的起源——在遥远的过于,拥有创造能力的恶魔莉莉丝利用天使与恶魔的灰烬创造了一个战斗民族,并在名为押沙龙(Absalom)的首领指挥下无休止的征讨了许多世界。

然而其中四位奈非天厌倦了对弱者的杀戮(注意不是厌倦杀戮),决定背叛自己的族人并向焦焚议会宣誓效忠,利用议会给予的力量站出来阻止他们的屠杀。

力量大增的四位骑士成功的将自己的族人击败,然而同情其命运,并对自己的好友押沙龙怀有愧疚的Death偷偷将族人的灵魂封印在了一个护身符里。

作为“死神”Death可能还是骑士里头最具有同情心的一个了

而在地球上四处征战的War,则随着自己的探寻找到了之前与阿巴顿勾结的另外两人,并从死亡天使口中得知了一切的真相。在其带领下来到了世界之树所在的伊甸园,通过世界之树了解到原来焦焚议会一早就知道了阿巴顿的计谋,只是因为没有证据指控阿巴顿只能作壁上观。

但是它们另外设下一计:将War投入战场,并夺取其力量使其无力阻止战争,以冤罪加身为动力让他去追杀这些违反议会的人。虽然知道了真相,但War由于被监视者所束缚,只能先按照其指令去追杀灵魂已经堕落,重生为地狱之王的阿巴顿,并一路搜寻末日之刃的碎片将其重铸。

最终阿巴顿与War在天界决战,并被其击败而死,然而跟随着War的议会走狗这时表示他已经对其没有利用价值,打算将其杀掉灭口。

然而随着末日之刃将最后的封印破坏,天启也正式宣告降临,War瞬间得到了自己全部力量摆脱了议会的监视者。虽然因此背负了背叛议会的罪名,并在一路杀过来的路上惹便了天魔两界,但War并不是孤身一人:天空中三道火焰划过,包括复活的Death在内四位天启骑士终于降临了人间。

而2代在一定程度上让游戏的世界变得更加开阔,并对装备系统进行了大幅度的调整,使其成为了一款带有《暗黑破坏神》随机掉落机制的作品,RPG的元素更加浓厚。

从某种程度上来说,有着出色的剧本和艺术风格,而游戏本身属于“啥都有”的类型,又被当时已经日薄西山的THQ报以巨大的期望而大肆宣传,本应该让《暗黑血统》成为新时代的动作游戏代表。可惜事与愿违,什么都塞进去的做法让游戏的每一个环节都显得十分平庸,如果说初代紧凑的结构加上让人意想不到的大量解谜玩法还能成为当年的黑马,那2代过于繁杂乏味的元素则彻底断送了THQ的野心。

某种程度上,THQ是一家经常推出不少颇具特色的作品,也伴随着大量雷作垃圾的公司。它在2013年1月24日宣布破产倒闭的时候,许多人都是有点矛盾的心理的:倒闭了真是令人惋惜,但转念一想特么坑了我那么多次真是活该。

从暴力摩托开始THQ就一直注重着二线作品的市场

但话是这么说,玩家们最后关心的,还是一家大型游戏发行商倒闭后那些经得起考验的IP和工作室最后的命运将何去何从。

而对于其他游戏厂商来说,一家大型游戏发行商倒闭后他们关心的,则是如何以最低廉的价格买下这些经得起考验的IP与工作室。

育碧得到了《南方公园》,顺道把隔壁THQ蒙特利尔工作室接走;正在帮忙进行《国土防线2》的Crytek,干脆就把版权留在自己手里;世嘉则搞定了**工作室和《英雄连》、还喜滋滋的沾上了改编战锤40K的门路;《死亡岛》发行商Koch Media拿走了THQ几大关键IP的其中之一:《黑道圣徒》及其制作组Volitio;至此THQ那些颇具名气的品牌与工作室就这样被瓜分得七七八八了。

3代的出现算是一次游戏界小规模的复苏奇迹

而当一切项目都公诸于世时,结果的确与一些业界人士与玩家猜测的一样:2016年8月,收购了THQ的Nordic正式更名THQ Nordic,并延用THQ的商标正式复活。除了从一家北美游戏公司变成了欧洲企业,丢了几个IP到别人手里,股东和老板换了之外,其它一切都与过去并无二致。

在这几年,新生的THQ也推出过一些作品,当它们都只是宣告回归的试水而已,真正让他们投入较多资源的,还是这款《暗黑血统3》。游戏几乎完全继承了系列的艺术风格,在剧情上也依然力图将过去的故事延续下去,以图让当年接触过这个系列的玩家能迅速找回感觉。

终于,这一次是轮到被谈论过许多次的女性骑士Fury作为主角,而且同样是与前两部作品一样的并行时间线故事。天启骑士中的一点红在当初就已经出场过多次,使用长鞭的攻击手段,和潇洒的身姿一直让不少玩家希望能尽快来到这一个故事阶段。而游戏在已经更换了一个硬件世代的基础下,带给玩家的也必然是更加华丽的视觉效果,让这场波澜壮阔的神魔战争进入了一个新的高度。

3代大可加入一些“情怀”互动来吸引老玩家

从90年代初就建立,与任天堂有着紧密合作,曾经一度成为与EA育碧同等量级的巨型游戏企业。THQ的历史同样有着十分坎坷和传奇的经历,虽然一度以为品牌线过长,决策失误而导致口碑崩盘,当它仍旧给游戏产业留下了许多宝贵的遗产。

《暗黑血统》系列也许很难达到《战神》这样的高度,即便它有着强烈的辨识度与出彩的剧本,但我们都明白游戏永远不是一个能通过借鉴就获得辉煌的行业。虽然目前来看《暗黑血统3》仍然是学别人的多过自己想的,但如果能在它的优势领域发挥到位的话,也许还能有机会在未来将要回归的动作游戏大潮里占得一席之地吧。

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