帝国时代3神话时代游戏攻略

帝国时代4后可能有神话时代2吗?

最近看到一篇稍早之前有趣的文章

帝国时代3神话时代游戏攻略

标题是:微软将在帝国时代重制版和帝国时代4后重新造访神话时代

以下是文章内容(手动翻译)

Microsoft很显然计划在未来照顾他们的神话系列游戏。如果有的话,微软《帝国时代》的创意总监Adam Isgreen肯定这样说。然而,这只会在《帝国时代》系列当前的计划之后进行,因为Adam Isgreen说过,他们会花时间在神话时代(Age of Mythology)上面“在我们完成这里三个版本的重制和《帝国时代4》后。”

《神话时代》对神话进行了相当有创意的研究(神话本身可以被视为创造性的原始资料),但这是使游戏变得有趣的一部分。在2014年游戏推出了“神话时代:扩展版”,因此接下来我们等待微软是否计划发布游戏的重制版,还是发行全新的续集。

在帝国3和帝国4之间重制《神话时代》的意义实际不大,甚至在帝国4之后也是如此。因此,唯一合乎逻辑的步骤实际上是制作《神话时代》的续集。试想一下使用全功能引擎,庞大的预算和经验丰富的团队开发的游戏的所有可能性。

PCGAMER上的一篇文章报道

帝国时代创意总监Adam Isgreen表示,神话时代的未来还未落地 (mythology’s future is up in the air),但是有很多事情可以做。

“神话时代占据了这个非常有趣的位置,”Isgreen说,“我们只否单单做一个重制版,还是对它进行更大的改动,亦或者重新引导或朝着新的方向发展?我在《神话时代》上面看到了很多很多的可能,我现在只是不知道我们将要做什么。我们会仔细考虑。我们想让我们的粉丝开心,如果粉丝希望我们做一个重制版,那么我们将认真考虑朝这个方向前进。”

神话时代玩家社区的规模远远不如帝国时代玩家社区的规模,两者的差距在10倍以上,Redit平台上帝国时代2的游戏社区创建时间和神话时代接近(相差不到一年),但帝国时代2社区有107K的玩家,神话时代只有13.8K,故而在2009年Ensemble工作室关闭后,微软游戏开发部门首先选择的是接手《帝国时代》的重制和继续开发,毕竟游戏社区的存在是决定该系列游戏是否能延续最重要的决定因素之一。

Isgreen的发言表明了神话时代的未来始终存在可能,我们能做的只是慢慢等待….。

以上

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