死灵法师的冒险故事:从零开始学习并成为一名强大的

文章来源:小黑盒——JackieMishka

死灵法师的冒险故事:从零开始学习并成为一名强大的

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答案是一步。

设定上来说,主角经过了长期的孜孜不倦的研究勘破了生死之间的奥义,通过复杂的转换仪式实现了将死者复生的技术,然而并不能重新赋予他们业已失去的灵魂——也因此,游戏中的亡灵跟班们都特别蠢——但自己却因为一场不明所以的意外爆炸失去了大段记忆,以及自己四分之三的生命。基地里为数不多的几个人分别是主角的属下、主角的关门弟子,以及主角自己——的另一部分,或者叫作“圣骨匣”。说实话,因为目前游戏没做完,我其实也没弄明白这几个人的关系到底是怎么一回事。

而献祭类技能位于界面右侧,施放需要献祭下属的亡灵,并消耗生命力。不同类型的亡灵,献祭后会有不同效果,相应的栏位即使没有装配技能也可以献祭,即执行献祭亡灵的基础效果。而技能则是让献祭的时候增添额外的效果。献祭可以获得灰烬,灰烬是用来升级武器或换取金钱的资源。

最后再说一下左上角的“圣骨匣”,每个就是一格血条。每格血条空了之后,会免费释放一个技能,初始是无视限制复活周围的尸体,在走投无路时非常好用;后来可以解锁更多种类的圣骨匣,对应不同的技能。空掉的格子不能用回复类技能填充,必须用特定的道具才能补充。因而血量管理也是比较重要的。

以上就是游戏主要涉及到的玩法了,拆解开说还算是比较简单,但自己摸索起来确实需要一定的时间。局外成长方面也比较简单,单纯增加数值的升级不多,大部分升级内容是解锁更多的技能种类。

接下来集中说一下缺点。

首先,加载速度较慢,优化较差。起初用机械硬盘加载程序直接卡死,换成固态硬盘也需要较长的读图时间,且加载到100%后会呈现一段时间无响应的状态。游戏内同屏单位过多时也可能随机出现卡顿现象。

其次,体积判定不明确,部分操作稍显蹩脚。游戏里的角色判定范围所见非所得,经常出现A不到,或是技能防空的情况;在人堆中难以精确选中献祭目标,导致我几乎不怎么使用献祭这一组技能。

另外,游戏内容不全,连成就都没怎么设计。游戏目前只做了三张地图,通关后便戛然而止,结局悬而未决。商店页面中展示的“用文献碎片拼凑出主角身世真相”的玩法也并没有在游戏中得到体现,想必是后续更新的内容。游戏的剧情目前看来是今天看来并不新颖的世人眼中的恶魔反抗表面仁慈伟大的神王的故事,虽然略显俗套但还可供一观,中途打断实在让人遗憾。

最后就是难度曲线不太合理。第一关到第二关,难度陡然上升,再加上各种小bug、各种判定问题,导致一局游戏功亏一篑,难免让人心情烦躁。

总之,当前游戏的种种问题,大概都能用“没做完”来解释。最近这段时间,我玩到的新游戏基本上都是处于EA阶段的,看来,越来越多的独立游戏和小体量游戏制作者都把“抢先体验阶段”当成了快速收回资金支撑长线开发的灵药。只是,EA版本如果做得和完全体差距过大,或者问题重重,导致玩家口碑不佳,那就很难说,这到底是一剂解药,还是一剂毒药了。

《亡灵法师》在我看来仍旧是一部可以一玩的游戏,但在它真正完成之前,我还是去玩《暗黑破坏神》吧。

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