如何增加耐久度 如何提高耐久度 耐久度如何提高

1、为什么改的是耐久度而不是伤害?

因为在评估伤害的时候,设计师们认真研究了符文、装备以及召唤师技能等游戏内的系统,来找出哪些系统受到伤害膨胀的影响最严重的。最终一致得出来的结论就是:这些系统之间是相互平衡的,但是整体的伤害输出过高。为了保持这种相对平衡的状态,所以决定提高英雄的耐久度,这样就能对其他系统进行有针对性的调整,而不是对所有系统进行大规模毫无目的的改动。

2、平衡与调整

和所有大型更新一样,最初发布的版本存在很多平衡性问题。所以一开始就并不打算在初次发布前就为所有英雄设置好平衡,因为这是不现实的,设计师们选择以玩家们在第一天提供的上千局游戏数据为基础,快速跟进调整。

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在改动上线的第一天,他们对11位过强或过弱的英雄进行了平衡性调整。随后我们开始着手准备版本12.11,这个版本将推出六十余项调整,也是有史以来最大的版本更新之一(版本说明的读者们,不好意思啊)。

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此外,在12.12版本中还对治疗和护盾进行了一些更有针对性的调整。

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计划是这样没错,但还一些更为棘手的问题亟待解决。不同定位和不同装备的平衡性还未达标,有些英雄还需要进一步调整,而重伤情况下的治疗效果也有待处理。

说到重伤,设计师仍在努力平衡40%治疗效果减免情况下的各个系统。理想状态下,重伤不应该是你在每一局游戏里都必须拥有的效果,而应该是看到对面有2名或更多治疗型英雄后的一种针对性选择。后续的计划是谨慎下调治疗的强度,使其更符合当前重伤效果的收益。

3、关于耐久度升级的思考

虽然耐久度的升级带来了许多平衡性方面的工作,但目前而言我们对这项升级的实施情况还比较满意。

来自各个地区的玩家都得到了更多展示技术的机会。设计师们收集到的、得到的反馈表明,这个升级使战斗的节奏更合理,也更容易理解了(这正是我们的两个主要目标!)。

战斗节奏放慢后,玩家能有更多机会展现出策略方面的技巧,比如走位和冷却时间的管理等。这些小技巧的展示能让玩家们打出更多激动人心的难忘操作/团战,让大家更享受游戏对局。

耐久度升级还带来了更多积极的影响,比如对局中的“雪球效应”有所减弱,对局时长也(略微)增加。

一定程度的雪球效应是有好处的,毕竟玩家应当能利用游戏前期建立的优势影响对局结果。但前15分钟的劣势,不该意味着就彻底失去了翻盘的可能。耐久度升级前的雪球效应过于明显,但有了更多高耐久英雄,防御塔也得到强化之后,雪球效应已经达到了比较令人满意的状态。

对局时长略微增加后,两支队伍都有机会进入真正的后期团战,使得后期的谋划和决策更加重要,这一点在时长较短的对局中是看不到的。

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