ADOBE FLASH PLAYER 是什么开源软件
从刚开始的「 网站需要你的许可才能运行 Flash 」,到「 默认禁用 Flash 」,再到最后「 将完全移除 Flash 」。
这一边,无数勒索病毒通过 Flash 散播,让开发者觉得糟心。
另一边,国区的代理还在借 Flash 搞骚操作,悄悄吞噬系统资源、增加耗电,用狂轰滥炸似的广告弹窗,让用户感到恶心和厌烦。
这些弊端,让互联网上长期存在着一股反 Flash 的力量,甚至有个 “ 占领 Flash ” 的运动,誓要「 让全世界的桌面浏览器都卸载 Flash Player 插件 」。
曾经的 Flash 天堂 4399,如今也充斥着各类 H5 小游戏 ↓ ↓
当时由于带宽网速的限制,HTML 里只有土土的文字和排版,要想看高清的图片、GIF 或者视频,真就是烧钱也未必能做到。
Flash 此时出现,算是另辟蹊径解决了网速的问题:它的图片和动画都是基于矢量存储的。
而矢量图的生成可以通过 CPU 做到,并且放大缩小也没有失真的问题,所以只需要几十 KB 到几百 KB ,就能轻松实现别人需要 MB 的图片。
2005 年 Flash 还增加了边下边播的功能,在文件刚下载时,用户就能点开看视频。
而且它的压缩算法,让视频不用缓冲就能秒看,当时土豆、优酷等各大视频播放网站,用的都是 Flash插件,这时候的 Flash 基本就是默认的 “ 行业标准 ”。
也许上面这些革新你都未曾察觉,但你一定玩过借助 Flash开发出的,像是《 黄金矿工 》、《 森林冰火人 》、《 死神 vs 火影 》这样,陪伴了一代人童年的小游戏。
它们不用繁琐的下载安装,只要点击打开网页就能秒玩,往往一玩就是一整天,停也停不下来。
短短两年,就有大量的开发者聚集在 Flash 论坛里,兴高采烈地讨论着各种点子的开发和实现。当时,有人无意中提出了 “ 闪客 ” 的概念,立刻击中了当时的 “ 大 V ” 边城浪子。
后来他受此启发,创立了闪客帝国,给了国内的 Flash 创作者一方净土,也极大地推动了原创动画在国内的传播与发展。
研究者描述闪客时说:
每当夜幕降临,他们选择了 “ 闪光 ”,用一种叫 Flash 的软件,把隐藏在心里那些若隐若现的感觉做成动画,也许是段 MTV,也许是一段伤感的故事,也许仅仅是一个幽默。这些作品传播到网上,博得大家开怀一笑,或是赚取几滴眼泪。日复一日,乐此不疲。
何其浪漫,何其热忱啊。
然而,公司里 98 年出生的同事对当年的这些词汇一无所知。也许十几年后,刚出生的孩子们,也会同样对 Flash 一无所知。
或许,互联网一直就是这样,不完美的技术总会被革新和淘汰。
而最后留下的,是一些更棒的技术,一声轻轻的叹息,还有那一份刻在一代人脑海中、永不磨灭的闪光回忆,如此足矣。
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