传奇归来刺客 传奇刺客归来:重返杀戮之地
作者:严杀尽兮弃原野
来源:游侠攻略组
但今天不大一样,笔者决定来一篇特别的。因为对待神作就该有对待神作的态度。所以这次的前言,我们直接跳过开发商历史,跳过游戏历史。来一个小学生作文式的“开门见山”写法,直接写总结。
一言以蔽之:《地平线:黎明时分》是个神作。
一方面,从工作量上来讲,《神海4》毕竟是个偏线性向的游戏,其场景量,场景丰富度,都不及沙盒ARPG《地平线》;而另一方面,顽皮狗的画面好,其实在很多时候是美工的功劳(《神海4》里的大量细节全是依靠顽皮狗的强大美工团队实现的),而非『画面技术』。但是地平线的画面强,纯粹是『画面技术』上的强,简单粗暴。而这大概也是小岛秀夫的《死亡搁浅》选择使用《地平线》的开发工作室Guerrilla工作室的Decima引擎的一个原因。当然,《地平线》也存在着不足之处,抛去玩家们褒贬不一的人物动作不谈(笔者觉得人物动作还挺流畅的,但有一部分网友感觉僵硬…..),本作的人物表情实在是有些生硬,远远不及《神海4》《古墓丽影:崛起》。
而《地平线》的画面绝佳,直观体现的体现在以下方面:
①光照效果优秀。暗的方面,无论是幽暗地穴里的昏暗幽光,还是山洞洞壁上的被流水反光出来的粼粼波光,都让人感觉细节异常真实;亮的方面,无论是广阔平原上的明媚阳光,还是高耸雪山上的积雪反光,都让人感觉场景非常宏大。
②建模和贴图的质量都很高。游戏里的场景也好,人物也好,无处不体现这“精致感”这个词。而也许是出于对游戏建模贴图水准的自信,《地平线》里的人物对话,和CG全都采用了即时演算。
③动态效果满分。几乎游戏里的所有景物都有动态效果:随风向摇摆的人物流苏衣摆、树叶杂草,会因为人物战斗而碎裂的石块、地面,会被机械兽冲击而撞倒的大树,这些动态细节都让游戏的真实感更强了。而动物细节也十分有趣,远远见人就呼啦啦飞走的野鸭小鸟,蹦蹦跳跳毛发细腻的野兔,甚至地上还有正在搬家的蚂蚁群…….
另外,本作还有强大的照片模式可供玩家使用。滤镜,微距,模糊一应俱全。这点不多做展开,直接上图。
当然,说到战斗,只说主角肯定是不行的,还得说说敌人们的表现如何。很可惜的是,相比主角战斗方式的多样化,本作的怪物们的攻击方式就显得有些单一了。到目前为止,笔者已经遇到每一种怪物都只有固定的一两种攻击方式,至多三种,摸清了套路之后,基本不需要多少操作,就可以轻松应对。而且这些怪物的攻击,基本都只要熟练运用翻滚就可以躲开,难度实在是低了点。
而且,本作的怪物外形设计以及弱点设计也是一大亮点(当然,这里不提怪物单调的攻击方式)。外形方面,虽然地平线的机械怪物只有26种,但却并没有让人感觉很少。因为每一只机械兽,都独具特色,且精细异常。而弱点方面,每一种机械怪物都有不同的弱点部位,或眼睛或角,或染料罐。玩家需要击打对应怪物的对应弱点来打出最大伤害,非常有趣。跟大型机械生物战斗的过程变成了一种享受。击打怪物不同部位的不通过效果,各种机械打击感反馈和电火花四溢的动态效果简直让人爽上天。
而在跑图方面,因为本作出色的世界观设定,以及可以控制机械兽当坐骑的新颖玩法,也使原本应该无聊的赶路过程变得有趣了起来。同样是沙盒爬点开地图,刺客信条的过度赶路和频繁攀爬会让笔者感觉很枯燥,但在本作中,骑着机械狂龙赶路看风景,爬爬长颈兽开开点的玩法却会给我一种别样的新奇感。在《地平线》的世界中,原始的部落人类和高科技机械兽之间有着一种奇异的美感。
此外,本作的武器装备也十分丰富,玩家可以选择各种不同的武器进行战斗,同时武器存在着武器改装系统,可以对武器进行微量自定义。
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