flash 如何居中(Flash居中教程:完美解决居中难题)

摘要:

flash 如何居中(Flash居中教程:完美解决居中难题)

本文介绍 Flash 居中教程,主要解决在 Flash 中实现元素居中的难题,引出读者的兴趣,为读者提供必要的背景信息。

正文:

一、居中方式

在 Flash 中,有三种居中方式:水平居中、垂直居中和水平垂直居中。水平居中是指将元素水平方向上的中心点与舞台水平方向上的中心点对齐;垂直居中是指将元素垂直方向上的中心点与舞台垂直方向上的中心点对齐;水平垂直居中是指同时满足水平居中和垂直居中的条件。

1.1 水平居中

实现水平居中有两种方法:一是使用代码实现,二是使用 Flash 自带的工具栏实现。使用代码实现最常用的方法是:

“`ActionScript

//mc为需要居中的元素

mc.x = (stage.stageWidth – mc.width) / 2;

“`

使用 Flash 自带的工具栏实现方法如下:

在层面板上选择要居中的元素,然后右键单击该层,在弹出的菜单中选择”在舞台上居中”。

1.2 垂直居中

实现垂直居中同样有两种方法:一是使用代码实现,二是使用 Flash 自带的工具栏实现。使用代码实现最常用的方法是:

“`ActionScript

//mc为需要居中的元素

mc.y = (stage.stageHeight – mc.height) / 2;

“`

使用 Flash 自带的工具栏实现方法如下:

在属性面板中修改元素的 y 坐标,将其值设置为(舞台高度 – 元素高度)/2。

1.3 水平垂直居中

实现水平垂直居中同样有两种方法:一是使用代码实现,二是使用 Flash 自带的工具栏实现。使用代码实现最常用的方法是:

“`ActionScript

//mc为需要居中的元素

mc.x = (stage.stageWidth – mc.width) / 2;

mc.y = (stage.stageHeight – mc.height) / 2;

“`

使用 Flash 自带的工具栏实现方法如下:

在属性面板中修改元素的 x 和 y 坐标,将其值设置为(舞台宽度 – 元素宽度)/2 和(舞台高度 – 元素高度)/2。

二、适用范围

2.1 对象居中

在 Flash 中,要实现对象的居中,只需要将对象放在一个 MovieClip 中,然后将 MovieClip 进行居中处理即可。具体方法同 “水平垂直居中”。

2.2 文本居中

在 Flash 中,要实现文本居中,需要单独处理横向和纵向两个方向。横向居中使用代码实现方法如下:

“`ActionScript

var format:TextFormat = new TextFormat();

format.align = TextFormatAlign.CENTER;

textField.setTextFormat(format);

//textField为需要居中的文本框

“`

纵向居中使用代码实现方法如下:

“`ActionScript

//textField为需要居中的文本框

textField.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;

“`

三、实用技巧

3.1 利用 BitmapData 进行缩放

在 Flash 中,对象居中时,如果对象的尺寸与舞台的尺寸不一致,就需要进行缩放。在进行缩放时,使用 BitmapData 可以提高效率,具体实现方法如下:

“`ActionScript

var orig:BitmapData = new BitmapData(origObj.width, origObj.height, true);

orig.draw(origObj);

var scale:Number = Math.min(stage.stageWidth/origObj.width, stage.stageHeight/origObj.height);

var bd:BitmapData = new BitmapData(orig.width*scale, orig.height*scale, true);

var matrix:Matrix = new Matrix();

matrix.scale(scale, scale);

bd.draw(orig, matrix);

//origObj为需要缩放的对象,bd为缩放后的位图

“`

3.2 利用 TweenLite 进行缓动效果

在 Flash 中,利用 TweenLite 可以实现更平滑的缓动效果,具体实现方法如下:

“`ActionScript

import com.greensock.TweenLite;

//mc为需要缓动的对象,time为缓动时间,xPos和yPos分别为横向和纵向的目标坐标

TweenLite.to(mc, time, {x: xPos, y: yPos});

//缓动开始时,mc 的 x 和 y 坐标会自动变化,从当前的坐标到目标坐标。缓动结束时,mc 的坐标将停留在目标位置。

“`

四、常见问题

4.1 缩放后位置不正确

在进行缩放时,需要注意关于位置的计算。正确的位置计算方式是:

“`ActionScript

mc.x = (stage.stageWidth – mc.width * scale) / 2;

mc.y = (stage.stageHeight – mc.height * scale) / 2;

“`

4.2 无法居中文本

在居中文本时,需要注意文本框的大小是否正确。如果文本框的大小不正确,就无法进行正确的居中处理。

4.3 TweenLite 效果不工作

在使用 TweenLite 实现缓动效果时,需要注意 TweenLite 库是否正确导入。

五、总结

本文详细介绍了在 Flash 中实现元素居中的方法,包括水平居中、垂直居中和水平垂直居中。同时还介绍了对象居中和文本居中等特殊情况的处理方法,以及利用 BitmapData 进行缩放和 TweenLite 实现缓动效果的实用技巧。同时还解决了常见问题,帮助读者更好地理解和掌握 Flash 居中技巧的要点。

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