fm2009 930足球游戏玩家评价,fm2009 930
下篇:现状与未来
在之前上篇中,笔者就FM系列从起步期一步步登上顶峰的过程进行了介绍。而今天的下篇,则要从脱离了长久以来被奉为经典的球员拉线和2D画面之后,走入全新时代的FM系列作品说起。与上篇不同的是,笔者将不会如介绍系列前期发展时一样,对每部作品都进行介绍;而是将从FM09开始,选取游戏新加入重要内容的节点,并结合真实足球加以说明。
从CM4大获成功之后,SI便以每年一作的速度接连发行了多款作品,而正如笔者在上篇中所说的,这些续作除了数据库、画面和一些细节功能上的更新之外,大抵都是换汤不换药。直到2008年11月,FM09的发售彻底打破了桎梏,把FM系列推进了新时代的大门。
《Football Manager 2010》
如果说FM09是SI对此前黄金时代的告别仪式,那么FM10就是对未来无限可能的开场白。在FM10中,SI首次引入了“球员角色职责”这一系统,来对球场上不同的战术角色加以区分。
“九号半”宗师——罗伯特·巴乔
引入角色职责概念可以说是后拉线时代的FM系列最重要的一个决定,而事实证明,这个决定是成功的。对资深球迷而言,这些概念他们早已了如指掌、如数家珍。在游戏中看到,自然是格外亲切。而对小白们来说,这些角色名简单明了,不仅利于上手游戏,更可以此为契机去了解足球。通过将此前直观的拉线转向抽象的角色职责,SI为FM找到了突破“瓶颈”的秘笈。可以说,角色职责概念与FM本身相互成就,对彼此的发展和普及发挥了重要作用。
秘笈到手,FM终于突破了“真实化”的瓶颈
在FM10初次加入之后,SI在其后又多次对游戏中的角色职责系统进行更改和增补,典型的例子比如随着越来越多从中前卫位置上前插攻击肋部球员的出现而加入的伪边锋;为归类以托马斯·穆勒为典型的站位边路寻求无球切入禁区抢点得分的球员而加入的抢点型边锋;以及瓜迪奥拉战术中进攻时从边路收回中场加强控制力并利用边锋拉开的空档的边后卫角色——内切型边后卫。
FM18中的新特性:球队层级和球员圈子
一支球队的球员会因能力、领导力属性、球队定位等原因树立自己在球队中的地位,也会根据性格、年龄、效力时间等因素形成不同的社交圈子。队中的领袖级球员会有相当大的话语权,并且可以对队友的情绪问题进行安抚。而一个社交圈的球员,会更喜欢与同社交圈的球员一起踢球。这与现实何其相似,各种关于球队更衣室关系的小道新闻已经成了媒体赚取流量的财富密码。果然,足球不仅是技战术,更是人情世故(滑稽)。
至此为止,FM系列在新时代中的所有重要新内容都已介绍完毕。可以说步入第28个年头的FM系列,在“真实化”理念的推动下,对足球这项运动在场内外的还原都达到了相当的水准。但话虽如此,金无足赤,我们还是能为它找到进步的空间。
在FM中,玩家的工资,一直都只是一个数字,无论你是执教底层球队,一周就挣100多欧元,还是执掌豪门,周薪数十万,对玩家来说,体验没有丝毫的区别。在这方面,FM系列曾经的对手,在2013年便宣告寿终正寝的《FIFA足球经理(FIFA Manager)》系列就要丰富得多,玩家可以搞投资、买房车、谈感情、养小孩,虽然这方面内容过多有些喧宾夺主,但借鉴一下,把握好主次,相信会是个不错的方向。
在《FIFA Manager》里《模拟人生》
毕竟,辛苦当教练几十年,赚了大几千万欧元,却只能看着,难免让人有些唏嘘吧。
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