无主之地2魔女武器,以现在的眼光,看7年前无主之地2的装备设计是否过时
关于无主之地,上一次的记忆已经是几年前和大学室友每天除了上课吃饭就是刷了近一个月的《无主之地2》,最终op8的巨大魔虫伴随着一声尖啸而倒下,满地的装备都躺在地上等我去选择。但那一瞬间我好像明白了一个道理,当一个装备驱动玩家的刷子游戏中,通关的成就感和喜悦比获得新装备更强的时候,那这个游戏也差不多该封盘了,自此我就退出游戏再也没打开过。
《无主之地3》终于姗姗而来,预告的当晚,关于潘多拉的废土回忆,爆肝刷出一身神装后等不及想找个怪物试试手的兴奋,思绪将我带回那个4人共同奋战boss,和谐瓜分装备的时候。
我再一次打开的《无主之地2》,在待机界面上,那个早已满级的魔女还是非常孤傲的站在悬崖边,对于我时隔许久再一次进入游戏显得非常冷淡,只是好像嘟囔一句“小吵闹的眼睛又被猿兽王掏走了,赶紧出发帮他擦屁股吧。”
还有给酒吧老板娘莫西捐钱能获得的名为“好触感”的冲锋枪,红字描述“…but when I’m bad, I’m better. (我坏的时候,我更棒)”,描述同另一把“坏触感”结合就是是“When I’m good,I’m very good,but when I’m bad,I’m better”,来自1933年的电影《我不是天使(I’M NO ANGEL)》 里的一句台词,最恶搞的部分在于手柄玩家在拿着“好触感”的时候手柄是一直保持震动的,结合莫西老板娘风骚的人物形象,让人怀疑这把枪对于她来说是不是什么奇怪的道具。
还有作为预购奖励的的手雷“二踢脚”,红字词缀是“WARNING: Not intended for indoor use(注意:请勿在室内使用)”,来源于大部分鞭炮的警示语,但在室外使用会和真的烟花一样飞到天上爆炸,在室内使用反而会成为对地面目标的大杀器。
各种经典艺术作品中的致敬,带点潘多拉星球上独有的黑色幽默,无主之地装备系统中红字词缀的出处和实际效果,一直都是玩家最乐于发掘的部分,想要在三周目之后打的稍微轻松点,带红字的装备更是不可或缺的关键。
7年前无主之地2的装备系统已经趋于成熟,那么无主之地3会是原封不动的继承?还是拿出更有创新的内容?以现在官方爆出的消息来看,3里的装备依旧是以不同的厂商来区分,但相比于2厂商差异体现在数值的不同上,无主之地3中不同厂商装备从操作模式到枪械特性都会带来完全不同的体验。
Hyperion武器可以让玩家躲藏在枪械内置的盾牌后面寻求掩护,同时你却可以瞄准对方;Cov武器有着无限弹药,它可以不间断地发射出无数小子弹,不过如果长时间攻击的话会造成武器过热,从而造成连续攻击的中断;Torgue武器可以让你在普通的“抛射模式”和“粘性模式”之间切换,而后者在多发弹药集中火力攻击同一目标时,将会造成更多额外的伤害。
无主之地2中后期就曾因为各种炫酷的特效满天飞,被玩家戏称“我们手里的不是枪,而是法杖”,而在无主之地3中,现在就算是普通的武器,也已经带上前作中许多红字武器才有的特效,很难想象要是再配上一些强力的红字词缀该是怎样的一种“神仙打架”,游戏还没发售,我觉得已经可以为新的怪物和boss默哀一波了。
当然我个人现在最为期待的,还是无主之地3中会不会出现装备的自由改装系统。对于玩家来说,我们最喜闻乐见的,代表了无主之地核心特色的装备系统在公布的情报中看着已经稳的不行,我们对于这片废土付诸了多年的希冀,这份期待应该是有价值的。
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