啪嗒砰3经验金手指,《啪嗒砰》与PSP的回忆,你还留下了多少?
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自媒体
魔性小游戏
《啪嗒砰》这款游戏销量如何、是否畅销,怪兽叔不知道,因为我查不到数据,我只知道这款游戏在PSP上曾经出过三款作品。
本作中你需要扮演啪嗒砰的领袖,用战鼓带领你的部族发展壮大。
轻度玩家和接触游戏时间不长的玩家可能不了解,十几年前的音游种类其实比现在要多很多,而《啪嗒砰》就是其中之一。
不同于《太鼓达人》或是《节奏大师》这种音游,玩家需要按照节拍去触发QTE;
《啪嗒砰》不会要求玩家打出固定的节奏,而是需要玩家自己思考什么时候触发鼓点最合适。
虽然游戏在画质上并没有什么出彩的地方甚至可以说是“简陋”,但制作组肯定也想到了这一点,于是他们用画风弥补了画质的不足。
可爱的画风加上音游类型,本作基本上可以算是男女老少皆宜。
养成音游
《啪嗒砰》不仅是一款音游,也是一款包含了模拟经营的养成游戏。
身为一名部族领袖,管理是必不可少的,游戏中每个啪嗒砰的装备和强化都需要你去搭配。
若想强化啪嗒砰,需要玩家去攻略不同的怪物,收集一定数量的素材和金钱,所以说本作是一款养成游戏也完全没有问题。
不过对于轻度玩家来说这个养成玩法可能会有些拖节奏,而这也是本作最严重的问题。
有了养成玩法后,游戏就自然无法避免“卡关”,卡关并不是玩家的技术不足,是因为部队的战斗力没有提升上去。
本来养成也是本作的亮点之一,但强行拖节奏的做法让本该是轻快类型的音游变成了一个“刷刷刷”的无限轮回。
总的来说,如果你不介意体验音游的同时花数小时去肝材料肝金钱的话,《啪嗒砰》养成系统的设定对你影响不大。
在这个游戏缺乏新意的淡季,这样一款养成音游的乐趣还是能超过许多其它游戏的,有机会的话不妨去试试。(别问去哪下载,问就是游戏盒)
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