征途2好玩吗,激战2:满打满算 1个月了 讲点心得和体验吧
作者:NGA-RainySunday丶
一直想说点啥,毕竟在2202年的今天,玩过那么多的传统网游和3A大作之后,还能在一款网游里找到一些玩单机时的体验挺难得的。
我是打完法环太无聊,wow正式服一上就打哈欠,怀旧服初期玩玩还可以,后面也乏了。得亏法环治了一波电子YW,不然都提不起兴趣下载激战2。
上个月刚入坑的时候,发了个帖子,说被烈焰征途第一章的那个机器人给打麻了,小怪不停的招,然后本体肉的要死,简直是折磨。
那会我是吃书到80,然后首充粉换了卓加右边随便拍卖买了一点,想着先过剧情。我连天赋都不会点,以为是像wow的剧情怪一样,特别弱,走个流程。
DPS1000都不见得有,不过要是在wow里这个水平过个剧情还是很轻松的。
拿到鸟和兔子之后了解到要去弄技能点,于是一股脑扎在迈古玛,全程一个人摸索。有的怪打不过,就等一会看看有没有人一起打,探索的过程中碰见有人做事件,也会跟着做,虽然我都不知道做那个是为了啥,反正就跟着打打怪,运运东西什么的。
犹记得那天快12点,我在探索到一个新的英雄点的时候,突然乌压压一片玩家过来,骑飞龙的兔子的肉食鸟的都有,然后又齐刷刷的飞走了,我不知道他们是要干嘛。。就跟上去看看,结果跟着他们摸了10几个英雄点,后来我知道这是技能点团了。
于是第二天起来,我的点数差不多够了,就点特性继续烈焰征途了,章节做完开始做狮鹫,狮鹫做完做飞龙,然后打悬赏,做重返(拿飞龙牌子),就慢慢熟悉了。
根据我的经历讲讲几个我觉得有用的点
真觉得好玩打算入坑的话,烈焰DLC是必买的其一拿了坐骑以后游戏体验增加,其二做飞龙做狮鹫甲虫等等这个过程就是初期了解和游玩激战2这个游戏非常重要的组成部分。
然后是巨龙DLC,可能是有一些人天天玩,但是没买巨龙DLC。确实泰瑞亚 迈古玛 烈焰征途 冰巢也很够玩了,但是既然讲到现在的前提是,下载了几十G的游戏又玩了一段时间觉得好玩才入坑买了烈焰DLC的新人。
那么时间成本和金钱成本都投进去了,我还是建议直接一起入手比较好。巨龙DLC送直升1个号送一套天界,如果你选择升一个比较容易上手又强力的职业,比如现在论坛讨论很火的玉堰。
满级之后想办法跟一趟技能点婴儿车把特性点满,之后的游戏体验就会比较轻松写意。我是飞龙做完才开始做巨龙的个人史诗,要是早知道破锋和拔刀这么好玩,伤害高还帅气,当时用来开荒游戏体验肯定要好很多很多。
坐骑方面,飞龙狮鹫甲虫需要花点时间,其他的是跟着剧情走顺手就到手的。其中甲虫和狮鹫可能要花个一晚上或者慢一点一两天,不算难。飞龙硬性要求是3天(喂食),但是让老手来做,花的具体游戏时间也得10几20小时以上。
看论坛上更是有很多慢慢做,做1个月,3个月,半年的都有。我的意见是,大概把他理解成做5个狮鹫甲虫的体量,比如你一天就肝出狮鹫甲虫,那你最快可以3天就肝出飞龙,慢一点,也让自己休息足一点,5天差不多可以做出来。
同理,如果你做甲虫狮鹫用了2,3天,那么相对应的飞龙就要做个10来天的样子,自己心里有个底。然后狮鹫大概是要花250G,飞龙便宜点,准备个150G很富裕了。
做飞龙的时候会接触到坠龙之地这个地图,在这里跟突破事件的话会有大量的经验,没龙的时候跟的确实挺累的,但是尽量多跟一跟吧,熟练了以后好处还是非常多的。
这张图是我唯一一个完全没有打开成就列表认真做过却自然而然把重返全部点亮的图,这张图的牌子还能换3个右边的升华装。我也就跟着打了两个晚上,把各种坐骑专精都点的很高,有的直接点满了。
牌子换了2个首饰,重返成就给的牌子用来做飞龙,飞龙到手之后还来打了几次次事件点飞龙专精,也很快就点满了。
接下来聊聊职业,其实这个挺重要的,虽然激战2起职业很简单,玩久了都会有很多号,但是对新手来说还是很重要的。我起手熟悉游戏的时候玩的战士,感觉挺好玩的,但是为了满级之后过剧情等初期内容的时候顺利一点,换了游侠吃书到80。
后来我在混沙漠的时候,觉得自己挺厉害的,一身的威精爆,基本怪出来就能秒掉。有次做一个护送事件,中途来了一个带高达的,一起打了一会他说“你好厉害”,因为白怪我弓箭射就秒杀了,精锐怪切近战开爆发也是一套秒。
我那会还问他,你带的这个宝宝是哪来的,因为我大概知道巨龙那边有个新的东西叫翠玉机器人,我以为是那个东西,人人都能带的。后来才知道他的职业比我厉害多了,他那个宝宝我也招不了。
再后来我玩了拔刀战和破锋,猎龙,才发现比魂兽体验好太多了。魂兽虽然爆发也很厉害,但是总体来说舒适度差太多了,挖个果子都容易有生命危险。
清症状,解晕解减速等都没那么舒服。野外单刷系列的BD也没有魂兽,狂兽的话稍微玩了一下,实在喜欢不起来。
如果再让我回到一个月前重开一把,我选守护者开局,即使不买巨龙DLC,猎龙的手感和输出也很舒服。
玩游侠开荒的时候,被怪近身就很难受,匕斧主要靠靠5技能,范围很有限还不能动,弓的技能近身就不好用。猎龙近身陷阱符印一放基本清场,魂兽没血了回起来挺煎熬的,猎龙6秒内回个1,2W血非常轻松。
然后像是采矿,挖果子什么的,守护者有盾,可以被怪打一下还能上坐骑继续走,很舒服。还有个论坛上比较公认的亲儿子职业燃火我还没玩,但是燃火野外可以单刷,副本也能打很高伤害,同时各种事件总是会喊来奶燃什么的,万金油职业。
就先说这些吧,其实游戏还是很出色的,因为其他游戏纯粹当做单机玩,好比说魔兽9.0,熟悉10来个小时游戏以后,跳过练级过程,过满级内容流程。其实一共2,30个小时差不多就走完了,后面都是社交日常类的内容了。
而法环等3A大作,一般的其实50小时也差不多了,法环体量大点100小时左右,满打满算200小时也肯定玩穿玩腻了。激战2,同样走一遍这个流程,先熟悉游戏,然后想办法满级,接着拿坐骑,走剧情,过个人史诗解锁地图,然后把一些比较重大的事件走一遍。
一条龙体验一下,拿飞龙的过程什么晋升之路,几个世界boss都会打一下,然后几个热门地图的突破跟一遍,其实很容易就100小时以上了,再之后还有很多的内容可以游玩。
这就很难得了,我前两年无聊的时候入了好几次FF14的坑都玩不进去,原因是啥我也不知道,就是玩着玩着,入不了戏你懂吧,就觉得玩了那么5小时10小时的,没有吸引我的地方,坐骑,华丽的装备,帅气的职业,这些是网络游戏都有的东西。
要是当时真入了坑,慢慢玩进去,也会有自己的追求和目标,当都达成了之后也就索然无味了,就像法环和魔兽。但就是沉浸不进去,也许跟那个时候心态也有关系吧,毕竟我这会入坑激战2是被法环打了兴奋剂的,但是不可否认的是激战2确实很好玩,不然不可能刚玩了法环这种年度大作还能沉浸进去。
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