魔兽世界怀旧服开服,专访《魔兽世界》执行制作人:怀旧服开到WLK了,MMO真的是“中年人游戏”吗?
那个让《魔兽世界》登上巅峰的版本,又回来了。
文/安德鲁
我没有想到过,有一天会看到某种乍看之下相隔甚远,但仔细一想又挺合理的组合:《魔兽世界》请来郎朗弹奏酒馆小调、还跟泡泡玛特联动推出了《巫妖王之怒》角色盲盒。
《魔兽世界:巫妖王之怒》的怀旧服昨天正式上线了。那个暴雪斥巨资打造CG、把《魔兽世界》推向活跃人数巅峰,又和国内玩家一度错过的资料片,以一种新姿态出现在了玩家面前。不出意外地,海量玩家又一次涌入了服务器。
而像WLK那样的“MMO巅峰”,是不是又注定属于历史?《魔兽世界》乃至这个品类,还有没有机会再现类似的辉煌?关于MMO的发展,葡萄君也和《魔兽世界》执行制作人Holly Longdale聊了聊这个“中年品类”。
01 “翻新”怀旧服
这次WLK上线前的宣传造势,完全不亚于60级怀旧服推出时候的阵仗。甚至比起正式服各个大版本也有过之而无不及。
几个月前,暴雪、网易的各种官方账号就开始推送新版本生存指南,以及详解各类玩法机制的设计师访谈。
与此同时,很多新玩法元素也让游戏丰富了起来,位面系统的引入丰富了野外大地图上可以呈现的内容,普通和英雄细化成10人、25人4个难度的团本让PVE有了各取所需的层次,大型战场冬拥湖把PVP做出了新花样,载具系统、坐骑收藏这些要素同样是有趣的改动……
我们去年也聊到了这个问题
怀旧服会像与之并行的正式服那样,在几年后再依次开放《军团再临》《争霸艾泽拉斯》和《暗影国度》吗?
另外,《魔兽世界》怀旧服上线并且成功以来,国内外很多MMO也纷纷效仿,推出了类似形式的经典版本,一时间成了品类中的某种潮流。只是目光所及之处,成功者寥寥。《魔兽世界》在内的各色MMO,在当下似乎都要面临一个问题:这个兴起于大约20年前、强调社交属性的品类,是不是有点老了?
十几年间《魔兽世界》的自身变化很大
“(除了社区)我们也会关注不同的社交媒体,并且从中学到了很多。《魔兽世界》一个很重要的部分就是社交体验,所以我们会始终关注游戏前进的方向,关注什么对于玩家是有吸引力的,并且潜移默化地安置到游戏中。保证《魔兽世界》能与时俱进。”Holly说。
“站在开发团队的角度,我们一直都有这样的一个承诺,永远要考虑怎么让游戏吸引年轻一代的玩家。我们也一直都关注未来,包括年轻一代用户的习惯,而且只要有机会的话,都会面向他们宣传《魔兽世界》,让他们了解这是一款怎样的游戏、一个什么样的世界。我不觉得这是一个挑战,而是某种长期的承诺,让游戏环境足够健康、有趣,这样不管是现在,还是到未来的很多年,都能持续吸引新玩家加入。”
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