脸萌电脑版下载,-u0026#34;90后-u0026#34;魔漫-u0026#34;脸萌-u0026#34;
用户可通过“脸萌”软件制成漫画头像并社交平台
2013年开始,国内的图片应用出现复苏,先后有“疯狂猜图”“魔漫相机”和“百度魔图”等出现,并在短时间内获得了大量的下载量,继魔漫相机之后,去年12月底上线的一款漫画应用再次抓住了人们视线,那就是MYOTee脸萌(以下简称“脸萌”),又一魔漫浮现动漫市场。6月3日,脸萌创始人郭列确认获得IDG数百万元天使投资。而在今年初,脸萌就已获得IDG的首轮天使投资,这也让人们开始关注脸萌何以能够获得IDG的两轮融资。
点滴积累 成就脸萌雏形
脸萌自发布以来,一直不温不火,却在近几天突然迎来爆发式增长:5月30日,脸萌iOS和安卓的下载量分别为9万和4.5万;5月31日为12万和9万;6月1日为19万和11万;6月2日升至34.8万和20万,在朋友圈、微博引起了刷屏现象。这4天的下载量达到了119.3万。加上前4个月积累的超过100万用户,目前脸萌已积累超过200万用户。此外,脸萌在App Store的免费总榜从6月3日的第二已经登顶。
脸萌是一款色彩鲜、艳形象可爱的漫画头像制作应用,类似于Bitstrips。用户可选择男或女,然后进行自主的漫画头像制作。用户可通过手指滑动选择适合自己的五官特征、发型和衣服配饰,最终制成头像,然后社交平台。Bitstrips曾经制造过传奇:在发布两个月内就登上全球40多个国家的App Store榜首。脸萌基本上是照搬了Bitstrips的方式,不同的是采用了萌系画风。
脸萌的创始团队来自腾讯,创始人郭列曾是腾讯的一名产品经理,2011年毕业于华中科技大学工程设计专业,郭列称大学时的自己是“学渣”,毕业时曾因选修课没有修满,而成为最后一个拿到学位证的人。他戏言:“如果当时没有拿到毕业证,现在可能拿融资更顺利一点,因为投资人都喜欢投没有顺利毕业的人。”
作为“90后”郭列已有两次创业经历:一次是在大学期间参加创业比赛,另一次是工作以后开始创业。在大学期间,郭列跟随学长去参加一个公益创业比赛,既可以帮助一些需要帮助的人,而他也通过这个比赛提升了自己的一些创业能力,他还“忽悠”一些同学一起创业。“这个比赛持续了整整一年时间,创业没有那么轻松,当时最辛苦时每天晚上两点钟睡觉,熄灯之后借同学笔记本再干两个小时,然后,早上6点起床。最苦的一段时间是一个人在麦当劳里面哭,当时觉得这个事情有点坚持不下来。”郭列描述。后来他觉得如果放弃则无颜面对同学,于是,他坚持做下来了,最终赢得了这场比赛。
毕业后的郭列进入了腾讯,但在腾讯的工作中并没有找到工作乐趣,所以他很快就辞职,出来做一些感兴趣的事情。郭列是一个动漫谜,喜欢看海贼王,同时受到《海贼王》里 “电话虫”的启发,郭列觉得如果有一个拟人化的头像与表情,会是一个有趣的产品。于是他决定借用这个头像打造脸萌应用。
“当时找人不容易,只有我一个全职,其他都是兼职,他们周末过来,我平时都是一个人。创业的房间很小,只有3台电脑。我当时是用一个机箱来顶电脑,就这样做了半年时间,第一款产品终于上线了,叫微信表情说说,主要功能是给动态表情配语音。每天有100到200人下载,但不算成功,我还是想继续做现在的脸萌。”郭列说。
“原创 用户体验 创始团队”成就脸萌应用
随着脸萌的火爆,有人担心脸萌应用是否会被人复制。对此,郭列很自信,“脸萌这样的应用是比较难被其他公司复制的。卡通绘画风格和素材累计是两个最重要的屏障,对于其他公司来说,要选择一个更好的卡通风格,或者积累更多优秀的素材都不是一件容易的事情。”此外,脸萌提供的是一个需要用户自己进行创造的平台。用户做出来的每一个萌萌的头像都是蕴含着自己的想法和审美情趣。这种在产品中的参与感与分享后的成就感是脸萌发展良好用户黏性的先天优势。
良好的用户体验也是脸萌如此受欢迎的重要原因之一。在其上线不到4个月的时间里,郭列每天都会收到许多用户的回馈意见,比如,脸萌不能选发色、不能合照、背景不够复杂等。“虽然我们对未来版本有很多想法,但我们希望能够做得更好的时候才推出新的版本,保证功能更加完善,用户使用体验也更加流畅。”郭列表示。
对于脸萌4天下载量就过百万的现象,郭列称,下载的暴增与推广无关,公司到目前为止还没有一个运营人员。他认为创始团队是下载量暴增的源头:创始团队大部分是“90后”,且对漫画热衷。另一方面,这是一个产品导向型团队,由程序员、设计师、策划组成。郭列每天都会召集团队一条一条读用户反馈,产品也保持一周一个版本更新的速度。5月,脸萌就连续做了3个版本更新,分别是增加五官的写实度,增加表情、气泡功能;增添素材。从直观体验上看,用户使用脸萌的最大乐趣是,能够拼凑出跟自己、朋友很相似的卡通人物,而表情、配饰、爱好,以及会说话的气泡等特征,还能适当发挥用户自主性,用有趣的方式去体现自己的个性。在互联网内容同质化严重的今天,脸萌团队的原创精神也为其增加了很大的分量。
时机成熟 借势融资
脸萌是郭列第二次创业的第二个产品,得益于去年Uface、魔漫相机的红火,脸萌这款亚洲漫画风格的头像制作应用上线之后,登陆国内各大应用商店时十分顺利。脸萌在360应用商店、91手机助手、小米应用商店、豌豆荚等应用商店当中,都免费获得了首页推荐的位置。郭列介绍,第一个产品做了很长时间,只有1万的下载量,脸萌的目标是做到10万的下载量:安卓5万,IOS5万。结果两周时间,10万的下载量便攻克了,各应用商店的推荐为提高脸萌的下载量起到了重要作用,目前脸萌已有超200万用户。
这让郭列看到了希望,想把脸萌做大,于是开始寻找一些投资。在一次活动上,郭列认识了当时是IDG合伙人的孙亮,借此机会,便把需要融资的想法跟孙亮认真谈了,当时没抱多大的希望的郭列在大概一个小时后便接到孙亮要求面谈的电话。孙亮第一次看到郭列的产品,而郭列也介绍了很多对产品的想法和未来的看法,得到了孙亮的认同,所以很快确定了投资意向。于是在今年初就拿到了IDG首轮数百万元的天使投资。半年过后,随着脸萌创下了过百万的下载量,郭列又再次迎来了IDG数百万元的融资。
对于未来的发展,郭列表示:“未来我们希望基于用户自身的漫画形象开发手游。”脸萌也计划将接入社交账号,使用户可以随意拼接彼此的照片、玩游戏等。同时,将为脸萌增加社交漫画的功能,增加用户黏性。此外,寻找盈利点也成为脸萌团队所要面对的问题,或许用不了太久,脸萌会再次迎来爆发式增长,获得融资就更是轻而易举的事情了。
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