激战2跳跳乐是什么,6年过去了,我还是推荐你试试《激战2》

今天(6月16日),《激战2》在WeGame平台正式上线了。

激战2跳跳乐是什么,6年过去了,我还是推荐你试试《激战2》

作为一款已经运营了6年的MMORPG,在老东家没有倒闭的情况下登陆一个新平台,这实在不算多见。好在2020年我们经历了太多,这点事儿也算不上啥。更不用说,从6年前开始,就已经有一堆玩家在讨论《激战2》这个游戏换个代理会如何如何了,那时腾讯也时常出现在候选名单中……这么多年过去,代理是没换,可登陆腾讯的平台也算是再续(想象中的)前缘了。

在游戏内容方面,腾讯表示,除了预约发送的一些奖励外,WeGame版本的《激战2》在游戏内容与付费模式上将与空中网的版本“基本上保持一致”,就连服务器都是共通的,只不过会在上线时开启一批新服务器。

《激战2》是款很特别的MMORPG,如果你还没有玩过的话,借着新服务器开放的机会,我还是推荐你去试试。

初次游玩时可能会感觉WvW非常乱……在这样的混战战场中,指挥的水平要比个体的实力更加关键

最难能可贵的是,《激战2》不以数值的增长诱惑玩家。在《激战2》中,角色的强度或者说装备的强度存在感不算强,弄到一套粉装(游戏中的顶级装备)也不困难。更稀有的传奇装备属性与粉装一致,特别之处在于外观更加炫酷。换言之,在投入远少于一般MMORPG的时间与金钱后,你的角色属性就能达到当前的顶尖水平。

《激战2》侧重展示游戏内容,无论进度如何,玩家都能享受几乎全部的游戏乐趣。很大程度上,游戏的成与败都同时因此而生。

往好的方面说,游戏真正做到了“让玩家玩游戏”,去体验那些有趣的内容。一个刚刚脱离新手期的小号也可以投身于WvW的宏大战场上(角色的**将自动被提升到满级),并做出自己的贡献,或者是开始磨练PvP的水平(你的角色属性将会与对手处于同一水平,除了技术与网络,竞技是完全公平的)。高**的玩家在回到低**区域后,也会因为**的动态平衡而降低属性,重新面对挑战。《激战2》没有取消数值的增长,但它在尽一切可能压制数值对游戏乐趣的损耗。

从另一个方面来说,《激战2》的优点同时可以被解读为缺点。对于设计者来说,在许多其他MMORPG(或单机RPG)中,数值的增长是最好用的工具之一:设定许多只有数值增长之后才能做的事,让玩家感受数值膨胀之后的快感。这往往是抓住玩家的最便捷方式。这种便捷工具也往往会被滥用:在许多MMORPG中,随着副本一个接一个地更换、装备一层又一层地提升、日常一天又一天地累积……为了留住玩家,游戏被设计得非常疲累。

《激战2》反其道而行之——实际上反得有点突出了,在游戏中,你甚至感觉不到数值带来的压力,只是需要选择到底玩什么……在《激战2》刚刚诞生的2012年(国服上线是2014年),这是一个有些过于超前的设计,一种未被预料到的自由。在很大程度上,因为“过于自由”而缺乏目标与阶段设计,它很难黏住玩家,让他们天天上线刷些能够带来实力质变的东西……最后,《激战2》没有获得大红大紫的热度。

有33万玩家预约了WeGame版的《激战2》,对于一款老游戏来说,这是一个相当可观的数字

现在,WeGame更多的是一个单机游戏平台,但《激战2》或许也不是以一个纯粹“网游”的身份而到来。新的平台并没有带来什么内容上的改变,但它可能带来更多的新玩家——对于一款老游戏来说,这又是新的机会。如果你不确定自己是否会喜欢它的话,试一试的成本也很低——目前,《激战2》本体和资料片《决战迈古玛》可以免费玩,资料片《烈焰征途》则采用付费买断的模式。

当然,现在不是2014年了。时间过去这么久,网游(手游)要设计尽可能有趣的单人内容,这也已经不算是什么新观点了。可还是没有一款游戏做到像《激战2》这样彻底的低门槛——或许就连游戏制作者们都相信,的确不应该像《激战2》这样做网游。

这也是我推荐你试试这款老游戏的另一个原因,这款来自2012年的游戏值得被记住。

因为以后很可能不会再有像这样的MMORPG了。

本站部分内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人,本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规等内容,请举报!一经查实,本站将立刻删除。
本站部分内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人,本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规等内容,请<举报!一经查实,本站将立刻删除。