读《视频号小游戏现阶段实操全解析》
读《视频号小游戏现阶段实操全解析》
今天时间有限,文章太长了(作者良心输出啊),没来得及读第二遍,就先记录一下自己的读后感。
360行,行行出状元,谁能想到不起眼的小游戏推广,一次性也能赚22w,当然,这是小概率事件,但大概率事件在一次推广有几百几千,如果能够像普通工人一样投入相同的时间的话,收入大概是其一到五倍,如果稳定在一两万,那也是相当不错的了,完全可以全职做这个。
而且这个项目是可以做很长期的,一方面游戏是现代娱乐行业必不可缺的一部分了,每年贡献的GMV非常大,养活整个游戏产业链这么多人,不是问题,而游戏推广者又是游戏公司和玩游戏的人之间,极其重要的一环,其实这也是一种“销售”。
说到销售,我之前的文章就讲过很多遍了,这个岗位的收益天花板是很高的,且对自己的能力锻炼很好。关键是游戏推广者又与其他常见的销售有所不同,第一他不大被人所了解,在中国这个环境下,就不大被社会所鄙视(有很多人观念里,就对“销售”有反感),第二他其实不需要像其他销售那样能说会道,因为他的销售对象更多的是未成年人,而产品本身是游戏,天然就自带强大的吸引力。因此“销售”难度是相当低的。
综合来看,就是“游戏推广者”这个事业,其实难度较低,但收益不低,这样才能有人有动力做下去。
但这还不能保证长期可做,这就需要从第二方面来看了,也就是不管时代怎么往前发展,总是会有新的未成年人,而未成年人又自制力不强,好奇心大,天然地容易被游戏所吸引,每个时代的未成年人都有他们的游戏。
因此,随着时代的发展,原来的游戏会被淘汰,但游戏不会淘汰,每次有新的游戏出现,就会需要游戏推广者来帮忙,这样来看,就可以发现,这个其实是相当持续稳定的。
分析完这个事业的前景之后,知道这件事能做,接下来就是看自己想不想做,能不能做了。当然,如果觉得自己也能赚到那么多钱,并且比现阶段收入高,自己很知足了,那是会想做的,但问题是能否坚持下去,直到在这个行业拥有稳定收入。这是值得每一个想要入局的人优先思考的问题。
从文章中看到,里面有很多做的好的大号最终也断更了,是跟不上抖音规则的变化吗?有这种可能,但我觉得这并不是唯一的原因,甚至不是最重要的原因。
其中我想到的第一原因就是对游戏是否热爱?那些大号在抖音上赚了很多钱,后面赚钱少了,所以就停更了。也许是一开始自己没钱,为了赚钱,而选择了这个方向,做了很长之后,赚到了自己认为足够多的钱,而自己其实对游戏并不感兴趣。
以前我没得选,现在有了更多的选择了,正好现在自己不大适应平台规则,本来就不喜欢玩这些无聊的游戏,那想必换个赛道,并不是什么为难的选择。
那这样好吗?不说好不好,我觉得这是一条可行的路,毕竟还有很多人做着自己不喜欢的事,却赚不到这么多钱呢。
因此,我觉得有两类人是比较适合下场去做的。第一类人是自己本身对各种小游戏有热爱,对新游戏好奇心比较大,能够很快接受新事物。热爱是最重要的,有这个维持,那么很有可能会成长为一个大v,收入达到这个行业的天花板。且不会因为时代发展和平台规则变化,而跟不上节奏,能够一直活的很滋润的。
第二类人是对赚钱有很强的欲望,而对目前的状态又不满意(主要是收入比较低)。那么也可以做,至少强烈的赚钱欲望能够支撑自己熬过前面的新手期,这段时间是最难熬的,很多人在三个月内看不到什么收益,就越来越没动力,越做越少,最终断更,放弃,这很正常。
而文章作者属于80后,当初也是为了摆脱现状,别人能够靠这个赚很多钱,就打定主意,自己也要坚持下去,也能够赚到这么多钱,最终如愿了。
还有他的徒弟,我不清楚他是对游戏本身很热爱,还是对赚钱欲望很大,反正这两者至少有一个,否则我很难相信他能在几个月没啥收益的情况下一直坚持下去,到现在拥有稳定的收入。(如果他两者都没有,却有很强的耐心,那我觉得他未必会选择做这个,因为极度有耐心的人做其他的事,也能成)
因此,在确定“游戏推广者”发展前景好之后,我们就要确定自己是否适合入局,现在通过分析,心里应该有数了。
剩下的,其实都不是什么问题。因为如果你既相信这件事可以长期稳定地做下去,又相信自己可以长期稳定地做下去,最终获得美好的未来。那么,接下来的困难就都会有把握克服了。
毕竟这个是很适合普通人入场的,如果有人带,那就更容易入场了,前期主要是熟悉整个流程,了解多方关系,然后是了解平台规则,以及一些玩法,最后就是熟能生巧,投入大量时间去打磨自己的视频,每天坚持更新,就算不每天更新,只要累积发够100个视频,自然会有感觉了,此时应该能够有稳定收入了。
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