团战可以输(团战可以输射手必须死)
昨天看到一名童鞋的留言,说自己跟朋友开黑,主玩辅助和上单位,伤害每次都是队里的倒数,总是被朋友嫌弃,问我能不能推荐一些怎么提高输出的办法。
相信也有很多童鞋这种疑惑,是不是输出不高就是拖后腿了?
其实恰恰相反,要是你玩坦克或者辅助,输出占比还在全队的25%以上,这样的对局更容易输。
因为每个位置都有相应的职责,中路和射手是全队的核心输出位,两者加起来的输出占比,合格线至少要在50%以上。
辅助的职责是保护阵型和视野布控,上单的职责是分割战场(或保护阵型)和兵线运营,这两个位置,一般来说,输出占比都比较低,辅助大概在10%左右,上单在20%左右。
打野的职责比较泛,即可以分割战场,又可以兵线运营,也可以绕后刺杀,当然还要进行前中期的gank支援,具体要做什么,得看当前局势和英雄类型来定,不过一般来说,输出占比会在20%左右。
也即是说,正常的输出分配是上单20%+辅助10%+刺客20%+后排射手与法师50%=100%。
当然,以上的输出占比只是估算值,并不能完全参照,因为阵容也会限制输出量,像现在是双边坦克版本,会对打野和中单的输出占比要求比较高。
不过每个位置最多相差5%,假如突然有一个位置的输出占比超过了平均值的5%,那本局比赛可能会有异常。
举个例子,要是上单的输出占比在30%,两个输出位射手和法师的输出占比不足50%,甚至还没达到40%,这样一来,并不能说上单Carry了,只能说后排输出位完全没有发挥作用。
要是射手的输出占比在35%,而刺客和战士加起来只有25%,那应该是他俩没有很好的分割战场或者注重兵线运营,导致后排的输出重任过大,团战也不好赢。
综上所述,并不是说输出越高就越Carry了,最重要的是职责,要是辅助和上单只想着突后排打伤害,那后排就会没人保护,这样即便是你的输出超过了20%,也无法带领队伍走向胜利。
因此,回到开头,我觉得这名童鞋,现在最主要的不是提高自己的输出量,而提升自己的视野布控意识和支援速度,这样才能让一个团队往良好方向上发展。
另外我还得说一下,喜欢拿输出位的玩家,你们在拿射手或者法师之前,先问问自己。
有没有信心打到25%输出以上?
队友选的阵容,到底允不允许自己打到输出占比的合格线?
要是不可以的话,还是让给有信心或者英雄池额深的队友吧,或许他们拿别的英雄可以打出25%输出。
MOBA竞技游戏,最基本的胜利条件,就是相信队友。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规等内容,请<举报!一经查实,本站将立刻删除。