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《天地劫 – 神魔至尊传》修改器

前言

《天地劫 - 神魔至尊传》修改器

《天地劫 – 神魔至尊传》发售于1999年,可谓国产战棋游戏的巅峰之作。汉堂的游戏当年可谓个个是精品,而从1999年~2002年的天地劫三部曲应该就是汉堂的高光时刻了。

《天地劫 - 神魔至尊传》修改器

天地劫三部曲,只有《神魔至尊传》是战棋类,后面两部《幽城幻剑录》、《寰神结》改成了RPG。汉堂经过当年仿光明力量的《炎龙骑士团》的积累,天地劫系列就是完全的原创。

汉堂的战棋,玩过的都知道,难度那是杠杠的,炎龙的难度就不低,而天地劫更是刷新了当年玩家的游戏观。好在当年好游戏有限,玩家不断地钻研下,才有了比较好的攻略辅助,如果这样的设定放到游戏泛滥的现在,如此硬核的战棋类恐怕可以直接劝退很多玩家。

《天地劫 - 神魔至尊传》修改器

游戏的世界观、故事背景有个攻略资料文档里都有一个介绍文件,没玩过的玩家可以看看,游戏总体上是一种真实历史线的架空故事,有点轩辕剑当年的做派,但跟历史纠缠没那么深,比如符合我的口味。

游戏的剧情、动画、美工、音乐都算上乘,而且有比较浓郁的中国风格,比如那些大写的数字

。唯一美中不足的是在1999年这个时间,居然选择了320×200的低分辨率,如果当年能做640×480的主流配置,这游戏还可以再上一个档次。不过好在现在的技术可以拉伸并过滤,总体效果还是不错的。

作为国产战棋曾经的一座高峰,这个游戏非常值得怀念。

《天地劫 - 神魔至尊传》修改器

这游戏因为人气颇高,这游戏的修改器其实是不少的,但有趣的辅助功能的修改器好像还没见过,我在此补上一款:

【击杀加算伤害经验】

天地劫的经验计算方式很独特,比如当前**我某方角色击杀某个敌方100体力的单位,可获得200经验值,一次性打到可获得200,但如果是造成伤害不至死,比如造成99点伤害,则可以获得198的经验值,这时再击杀该单位,同样会获得200经验值(在我方单位不升级的前提下)。那么想要在敌方单位上尽可能地榨取经验值,最理想的情况就是每次把敌人打到体力剩1点后再击杀。

这个功能就是击杀单位时,造成的伤害值也会结算经验值,每次都可以从敌方单位榨取到理论最大经验。

【回复经验最大收益】

天地劫当我方单位有回复类技能时,中后期都是以回复来作为培养角色的方式,而回复技能获取经验是以回复的体力值百分比来做基数计算的,比如某技能最多回复100体力,那么如果回复对象当前体力值1,最大体力值101,那么就可以获取到理论最大经验;当然还有目标**等等许多因素参数等影响。但基本逻辑就是被回复的单位当前只有1点体力时,可以获得回复该单位最大经验收益。

这个功能就是使用回复技能时,都可以获得被回复单位的理论最大经验收益。

【战场随时可以存档】

游戏默认只能在我方回合开始时进行战场存档,这里解除这个限制。而且如果角色行动后进行战场存档,再次读档的话,已行动的角色行动状态会恢复,相当于可以进行无限行动。

【我方角色无限行动】

既然通过存档读档可以无限行动,想省麻烦不如直接无限行动,而且这个功能还包含了npc单位的控制权,比如游戏第一关的师傅。

【我方角色体力不减】

看上去这功能相当于我方无敌,但需要注意这个功能不能防止被秒,如果敌方一次攻击或者一次技能击杀我方单位时就没用了,但只要没死体力值就不会变化。

【技能无视剩余术力】

相当于无限放技能,但我个人不太建议用,回复类角色如果无限技能相当于可以刷经验,那么前面做的最大理论经验的功能就没什么意义了。

【全屏移动全屏攻击】

这个就是个变态功能,爽一下就好。角色移动时不限制移动范围、地形。攻击和使用技能时也不限制范围,隔空就可以开打,而且敌方单位因为不在其攻击范围内还不能还手。我主要是用这个功能在关卡开始前把地图隐藏宝物先一次性收了。

BY:银河漫步(已授权)

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